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fallout shelter review

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发表于 2015-6-21 20:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了这么多天,人也150+了,总结一下这个游戏吧~
游戏对硬件配置要求比较高,优化也不怎么样,亲测2015年6月生产的PAD Air 2在房间数超过30的时候会有卡顿现象。UI会不时出现BUG,点击和拖动有时会冲突。
游戏性方面,游戏玩法简单,基础资源就是居民(dweller),不会消耗(除非手动消耗)。而消耗资源是五种,电力,水,食物,治疗针和辐射药;电力支撑房间,水和食物支撑居民,治疗针和辐射药应付突发情况(比如水和食物短缺,外敌入侵等)。消耗资源的建筑有发电站和核电站,水房和泵房,伙房和菜园,医务室和实验室,以及一个工厂一共九种建筑。而基础资源建筑只有两个,兼备存储空间的是居住区;还有播音室,能提高快乐度和招徕新移民。单纯的储存建筑只有一个就是仓库,存放武器和服装。而剩下的就是训练建筑了,一共七个,分别对应七种不同的属性点。这就是游戏里全部的建筑了,一共19个。虽然建筑的种类很多(细节也不错),但是功能的重复和目标的单调性导致整个游戏进入一种增加人口-新建筑-增加人口的死循环。除了房间规模和位置布置之外并没有其他的灵活性,导致后期很容易陷入一种无聊的境地。游戏加入了RPG成分,可以派出居民外出收集武器和服装,还有瓶盖。说到瓶盖,可以算是手动消耗资源的一种,但是来源和数目都十分不稳定,算是一种增加游戏难度的做法。
总体上说,作为B社试水手游的一款游戏,其实并不出色,主要还是靠着辐射这块牌子做支撑。若是换成别的主题(比如中世纪之类的),估计早就差评了,EA的地下城守护者就是一个鲜活的例子(当然如果作为正式的地下城守护者3的病毒营销手段,相信也是很可观的)。甚至仅可以看作是辐射4的一个病毒营销手段而已,并没有认真的去当成一款游戏来做。当然就病毒营销来看,B社自从辐射3大获成功之后,对于旗下诸多游戏都采取了类似的手段,而且做得可以说是相当用心(比如德军总部新秩序的专辑),但为了营销一款游戏出一个游戏做铺垫,不仅是B社历史上第一次,也是游戏史上为数不多的例子。
发表于 2015-6-21 23:03:56 | 显示全部楼层
补充几句:
提升人口的最快方式是生孩子,涨快乐也是,不过小孩要三个小时才能成年,之前只消耗资源无产出,而且孕妇面对突发事件只会跑,请量力而行。
同级同种的房间可以合并在一起,最多三个合并。合并后各方面都有提升,布局上尽量保证三个挨在一起。
资源在关闭游戏后仍会消耗一小段时间。
武器对探索和战斗的影响非常大,防具的不明显。
某个提示说出外探险越久拿到的东西越好,某柴这最高纪录13个小时还是没拿到特别好的(动力甲啊高斯枪啊),估计legendary级的装备可能要探险24小时才能出,有哪位探索出了请留个名。=- =

点评

三套动力甲,一个高斯枪,一个火箭筒一个雷射炮~  发表于 2015-6-22 01:13
发表于 2015-6-22 03:51:25 | 显示全部楼层
这个游戏其实没必要做3d(就是倾斜屏幕会看到的效果),这样会快很多
其实有无限抽卡破解的话,来人口就靠抽卡就行……不过那样会很无聊
出去探险带很多针和包会延续探索生命,然未卵,目测总会跪

点评

带着45个治疗针和30个辐射药,成功的拿到了T51B和X-10~  发表于 2015-6-22 03:56
发表于 2015-6-22 09:50:26 | 显示全部楼层
意外你花了多少个小时探索拿到动力甲的? =- =

点评

放出去了好多天= =也是死了,最后发现出了动力甲……  发表于 2015-6-22 18:03
发表于 2015-6-23 20:55:59 | 显示全部楼层
人口多了就派出去找水,不占资源但是算人口数量,我解锁可乐工厂时避难所实际人口才六十多,通过改时间可以获得瓶盖和卡包,还可以加速培养人物属性但是改过时间再改回去人物野外探索就没有发现了,要在改过的时间之后才会继续探索
在我儿子的努力下,我pad时间已经是2017年了。。。。。。
发表于 2015-6-23 20:57:05 | 显示全部楼层
野外探索最多不是35还是25治疗针么

点评

根据等级的~  发表于 2015-6-24 00:00
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