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撞鬼了,马可世不升级,修改器改了后,还自动复位

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发表于 2015-3-24 22:59:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
准确的说是这样的:马可世要升级,有提示的,但是数据会自动复位。只要一离开当前地图,就回复到最初的等级数据


然后我用修改器修改了,修改后又存档,结果一样数据自动复位。

而且更扯的是:数据复位后,我再取我刚刚的存档,存档的数据也复位了……

我操,求高人给个解决办法。

我的版本是:1.2RP  

就是这个帖子里面的下载的

http://www.bn13.com/forum.php?mo ... digest%26digest%3D1

发表于 2015-3-25 02:36:07 | 显示全部楼层
1.2还真是老诶,现在英文版都出到2.3了,如果是已知bug,估计早就修复了吧。。。。纯粹帮顶一下吧
发表于 2015-3-25 10:41:20 | 显示全部楼层
用啥修改的?

原版F2的队友数据是........怎么说,每一级都是固定的一个数据表,升级的时候把下一级的数据整个覆盖进去。不像一些rpg,升级时会继承原先加过的点数。在升级的时候,队友临时状态(如嗑药)不会被覆盖。这样看来,原版F2的队友数据分为两部分,一部分是固定的基础数据,一部分是临时状态数据,两者叠加后成为游戏里看到的队友数据。如果是专用修改器的话,应该是针对这一数据模式进行修改。如果是一般修改器,可能会修改无效。

数据复位的bug不知道怎么回事。玩rp次数不多,貌似没带过马可世..........
发表于 2015-3-25 11:29:34 | 显示全部楼层
所有角色的數據都是有基礎值和加成值的,包括主角。隊友升級時SPECIAL屬性如果有變動都是基礎值在變,至於HP、技能、自帶裝甲之類的延伸屬性則是加成值在變動。
升級時數據復位的bug在原版遊戲就有了,Cassidy和Skynet兩人是機率最高的,因為他們的proto檔案本身就有問題。其他人會發生多半是和對應的proto檔案有關,像是在不該放的地方放了檔案、把不該設定唯讀的設了之類等等。
 楼主| 发表于 2015-3-25 16:24:53 | 显示全部楼层
白熊1 发表于 2015-3-25 10:41
用啥修改的?

原版F2的队友数据是........怎么说,每一级都是固定的一个数据表,升级的时候把下一级的数 ...

http://www.bn13.com/forum.php?mo ... =%D0%DE%B8%C4%C6%F7

熊大,我就是用上面的修改器,修改的

修改其他的人物。都没有问题,唯独马克世要复位。
发表于 2015-3-29 15:48:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonicfang 于 2015-3-29 16:11 编辑

NPC的级别都是固定的 所谓的升级就是换一个长得一模一样但高一级的人 这些人都有不同的原始数据

你的版本里面可能缺了那些高级的NPC数据 所以没有可换的 也就永远是最开始的那个 另外一种可能是你那几个马克思的数据都是一样的 换了跟没换一样

用修改器也没用 因为修改器只是修改内存数值 而不是修改数据文件 存档的机制是生成一个存档文件 其中只有一部分是直接记录数值比如你在什么地方身上带了什么东西等等 其他的则是指向某个位置的原始数据 然后读档的时候按照这个指向去读取各种数据 比如存档里记录你的马克思是xx位置的马克思1号 不管你在内存里改成什么样 存档的时候都只写"去xxx位置看马克思1号怎么说的" 一读档就会去这个位置调出他的原始数据 你改的自然就被复原了


要解决这个问题 你得去修复那些原始数据才行 或者你可以修改游戏引擎 建立一种新的存档机制...
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