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大型游戏百科专题系列:无英雄,不无敌——序章:那些被玩儿坏的翻译

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发表于 2014-7-10 08:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最早接触《英雄无敌》系列还是从九十年代开始,不过真正上手玩的时候已经是第三代了,从此一发不可收拾,这个游戏在我的硬盘里删了装,装了删,从光复版本到末日之刃到死亡阴影,学生时代最快乐的时光不是早恋也不是扮古惑仔更不是青春叛逆,而是和几个基友三个人一起轮换着抢一个鼠标玩英雄无敌。
  即使到了今天有时间了还会打开来点几下,当然大多数地图都是打一半烂尾了,我已经没有耐心跟那些日薄西山了还到处打游击的残兵败将玩躲猫猫捉迷藏,几次大的决战打完,剩下的步步压制到完全一边倒的时候,我就会考虑重来了。积分什么的从来不看,我的游戏强迫症是清版,所过之处不论是矿还是野兵巢穴一个石头子儿都不给电脑留,这要是奇迹时代,那就是移民不成便抢掠,抢掠不成直接焦土,端的是心黑手辣成习惯,一根人毛也不留的严重破坏狂……
  按照惯例我又扯远了一点儿。按照我三十岁才知道软膏盖子背面其实有个小尖儿的目不斜视尿性,直到今天我才开始留意该系列游戏里的各种部队,怪物的英文名称以及相关翻译……真是不看经典不知道, 一看吓得乱蹦乱跳——虽然我知道西方奇幻作品里的一些单词一贯翻译混乱,我也一直认为自己已经将某几个容易玩坏的家伙的各种别称绰号诨名的全部版本烂熟于胸了,但是看过英雄无敌(尤其是3代以前)的翻译我才明白什么叫学海无涯(恩,我实在找不到更合适的形容词)……
  说到翻译乱 ,就不得不提西幻界里天下第一乱和天下并列第一乱的巨魔、食人妖、巨怪、洞穴巨人与哥布林、地精、恶鬼们—— 好吧,我还是让翠花上个英文吧……第一个个头大的家伙是Troll,这个家伙在圈儿王里叫巨怪和食人怪,龙与地下城与山口山里叫食人妖,巨魔和洞穴巨人 ,而在英雄无敌里……前两代叫索尔巨人,第三代叫恶鬼和桥梁怪,第四代以后(其实没有以后)才回归洞穴巨人这个稍微正统点的官用昵称……那么第二个个头小的,没错,就是大名鼎鼎的Goblin,”身如矮人瘦五分,体似半身高三寸,阔面凹鼻琥珀目,尖耳毒牙垂膝拳,钉锤撩动惊日月,座狼穿行泣鬼神,九州遍处皆兄弟,诨名唤做哥布林“。目前这个家伙最流行的名称就是地精和哥布林,这也是龙与地下城与山口山基情多年以来共同努力的结果,大多数稍微有点奇幻尝试的人估计都不会再接受别的诨名了,可在百花齐放的九十年代这货的各种艺名,呃,译名也是彩旗飘飘了好几条街,其中包括……妖怪,小妖怪,恶鬼,小恶鬼,妖精,小妖精,到了三代我见过两个版本,一个叫妖怪,一个叫大耳怪。说起来四代总算开始回归正统叫哥布林,五代开始,地精终于被正名了……
  其实索尔巨人好歹也算音译,而地精被翻译得这么乱纯粹就是责任心的问题了,可这个翻译至少也是比较随意,从对地精的某些描述里摘了一段然后概括一下就成了,也不是那么离谱,尤其在我看了2代的资料以后,才觉得自己真的太孤陋寡闻了,自此我坚持认为跟2代的翻译相比,1代简直是楷模一样的存在……
  因为我最早接触的3,而3代的9个阵营里有6个主要阵营(骑士,男巫,女巫,死灵,学院)是从二代延续来的,所以我肯定优先找找这些阵营的前世今生是怎么回事。结果一看之下直接被吓尿——
  先看最老的壁垒,野蛮人,这个阵营在一代就出现了,它的第一个远程部队半兽人在前两代拿弩,三代拿飞斧,四代被踢出壁垒到了地下城,评价都挺烂的——等等,二代的那玩意叫什么? 海怪??

        海怪(Orc)
攻击        3        伤害        2-3        生命值        10        升级        未升级        产量        8        招募建筑        柴房
防御        4        速度        2        弹药量        8        体形        单格兵        等级        2级兵        价格        140金币
地面部队。远程部队。

        高级海怪(Orc Chief)
攻击        3        伤害        3-4        生命值        15        升级        已升级        产量        8        招募建筑        升级柴房
防御        4        速度        3        弹药量        16        体形        单格兵        等级        2级兵        价格        175金币
地面部队。远程部队。


   稍微有点奇幻知识的都知道Orc这个词就算用元首之怒式的翻译中专个俄罗斯语再翻过来都弄不出海怪这个概念来吧!这是闹球肾哪?这是开玩喜哪??这是逗我哪???我发誓半兽人的翻译版本除了兽人我还没见过第二个,今天让我涨姿势了,来啊,上半兽人!

半兽人(Orc)        8        攻击        8        半兽人首领(Orc Chieftain)
4        防御        4
        2~5        伤害        2~5       
15        生命        20
4        速度        5
7        产量        7
150金币        价格        165金币
12        弹药        24
3        等级        3
单格        体型        单格
12~25        数量        12~20
远程兵种。        192        AI Value        240        远程兵种。
175        F Value        200
难以想象,在三级部队中居然会出现这样垃圾,这样低劣的兵种。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。真不知道设计者怎么会将这样的兵种放在三级部队中。硬要说他有可取之处的话,那就只能说他还算个远程攻击兵种,不然他自己可能也没有脸在兽人族里混下去了吧?
  如果把半兽人翻译成海怪算是奇葩的话,那接下俩还有更奇葩的,我高大上的知识分子扎堆的学院城里居然搞出个什么”傲娇僧侣“来,而且这傲娇的僧侣还不是什么萌妹子,连萌汉子都不算,是一胡子雪白头顶兜帽手拄拐杖的老宅男——这分明是我三代的大法师是也!!

        袄教僧侣(Mage)
攻击        11        伤害        7-9        生命值        30        升级        未升级        产量        2        招募建筑        象牙塔
防御        7        速度        5        弹药量        12        体形        单格兵        等级        5级兵        价格        600金币
远程部队。近战杀伤力不减。

        高级袄教僧侣(Archmage)
攻击        12        伤害        7-9        生命值        35        升级        已升级        产量        2        招募建筑        升级象牙塔
防御        8        速度        6        弹药量        24        体形        单格兵        等级        5级兵        价格        700金币
远程部队。近战杀伤力不减。攻击时有20%几率可驱散敌人的祝福性辅助魔法。

法师(Mage)        11        攻击        12        大法师(Arch Mage)
8        防御        9
        7~9        伤害        7~9       
25        生命        30
5        速度        7
4        产量        4
350金币        价格        450金币
24        弹药        24
4        等级        4
单格        体型        单格
10~20        数量        10~16
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
本方英雄魔法值消耗减少2点。        570        AI Value        680        远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
本方英雄魔法值消耗减少2点。
418        F Value        467
法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点本方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在近战时都攻击力都不减半。另外,大法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(不过仍然会受到距离影响),可以完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。


  Mace是啥意思?就算不用谷歌度娘金山快译什么的,翻起英汉词典来也会翻译成变戏法,变魔术什么的来,而僧侣的释义再怎么延伸也最多和牧师祭司这类神棍有些关系,跟大法师根本是八竿子打不着,敢情是觉着法师和僧侣还有修道士这类人都爱穿个大麻布口袋傻傻分不清楚,又看这老头穿着个麻布口袋长袍就来个象形翻译,叫穿袄子的僧侣?可僧侣是信教的啊,又不知道这位大爷信的什么教,只好说事袄教了?我掀你个茶几啊那法师老爷还拿着手杖呢咋不叫棍教僧侣啊??这得多不负责任才会翻译成这鸟样啊?!当然这句话在我看到亡灵族某单位之后已经说过了,恩?没有说过?好吧,不要太在意细节,关门,放地鬼!

        地鬼(Lich)
攻击        7        伤害        8-10        生命值        25        升级        未升级        产量        2        招募建筑        陵墓
防御        12        速度        5        弹药量        12        体形        单格兵        等级        5级兵        价格        750金币
远程部队。亡灵生物。范围轰击。

        高级地鬼(Power Lich)
攻击        7        伤害        8-10        生命值        35        升级        已升级        产量        2        招募建筑        升级陵墓
防御        13        速度        6        弹药量        24        体形        单格兵        等级        5级兵        价格        900金币
远程部队。亡灵生物。范围轰击。

       没错,这就是地鬼!硬格力是乃木是Lich,这是高阶死灵,这是死灵中的霸主,这是死人当中最常见的英雄模板,这是我们高大上的死亡魔法大师Lich,这是在传奇生物里经常榜上有名还经常扮演超级大反派Boss 的Lich……一口气喘过来,先看看稍微正常点的Lich吧……
尸巫(Lich)        13        攻击        13        尸巫王(Power Lich)
10        防御        10
        11~13        伤害        11~15       
30        生命        40
6        速度        7
3        产量        3
550金币        价格        600金币
12        弹药        24
5        等级        5
单格        体型        单格
8~16        数量        8~12
亡灵兵种。远程兵种。
死亡之云(远程攻击是范围攻击)。        848        AI Value        1079        亡灵兵种。远程兵种。
死亡之云(远程攻击是范围攻击)。
742        F Value        889
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。

  荔枝,呃, Lich的学名是巫妖,曾用名尸巫,高级的尸巫(巫妖)自然就是尸巫王(巫妖王)了!怎么会被翻译成地鬼?有地鬼了拿天鬼在哪??这是英雄无敌版的天地双鬼吗?哭吧耐奥祖,哭吧阿尔塞斯,哭吧克尔苏加德,你们都它Nia的被地鬼了,却让你们连天(鬼)都见不到……本着心灵老鸭汤的感恩精神,难道我应该说,感谢译者没把木乃伊翻译成妈咪吗??
  言归正传,翻译混乱的东西数不胜数,好在除了这三个以外大部分基本上属于近义词和同义词的范围之内,就不一一盘点了。之后的主要内容是盘点英雄无敌历代作品中的兵种单位的属性和背景以及各代之间的联系,这一定是一个非常浩大的工程,而且随时都有烂尾坍塌的可能……
发表于 2014-7-10 09:22:32 | 显示全部楼层
大耳怪原来是地精...

发表于 2014-7-10 10:15:32 | 显示全部楼层
二代里的兽族远程部队和三代绝对不是一个品种。
二代的初级形象是蓝色帽子的猪头,海怪应该是看形象翻译的吧。三代里那有个性的头盔一下就把兽人的粗犷表现出来了。
发表于 2014-7-10 13:44:32 | 显示全部楼层
真正玩坏的翻译是四大属性里的POWER啊  二代里叫力量。。。三代才改成能量   1代就进去看了下 不清楚叫什么
发表于 2014-7-10 13:52:24 | 显示全部楼层
其实英雄无敌一代汉化的就比较准,地精、兽人、巨魔、督德依教徒等等汉化都没错。不知道二代汉化的为什么不参考一代的,硬要没奇幻知识乱翻译。
发表于 2014-7-10 14:30:35 来自手机 | 显示全部楼层
中文版被广泛推广  玩家很多年都没见过原版的真面目  这是多么幸福的一件事
发表于 2014-7-10 15:31:26 | 显示全部楼层
每当这个时候——

让我们一起大喊————“踢牙老奶奶”
发表于 2014-7-10 16:56:34 | 显示全部楼层
龙蝇。。。
发表于 2014-7-10 20:15:35 | 显示全部楼层
龙蝇的英文名字应该是dragonfly不过按正常翻译也应该是蜻蜓啊。。。
不过这也跟英雄无敌国内代理不停更换有关系,英雄无敌和魔法门各种译名每一代换一次。。。
 楼主| 发表于 2014-7-10 21:20:47 | 显示全部楼层
第一章,枪兵
这个单位从《英雄无敌1》的时候就作为人类(骑士族)的三级单位登场,一直贯穿到《英雄无敌4》,之后的作品就再也没有出现,各代作品中的表现也不尽相同。



中文名枪兵


外文名Pikeman


阵    营人类(骑士族、城堡)


最早登场英雄无敌一



最后登场英雄无敌四


涉及版本数4个


扩展单位高级枪兵(2代),戟兵(3代)


兵种定位1、2代为三级部队,3代为一级




目录
1英雄无敌一
▪ 简介▪ 相关建筑
2英雄无敌二
▪ 简介
▪ 属性
3英雄无敌三
▪ 简介▪ 属性介绍▪ WOG加强▪ 相关影响
4英雄无敌四
▪ 属性▪ 特技详解▪ 详细介绍




1
英雄无敌一编辑简介
一)不被重视的人类部队的基石——枪兵
这里说的枪,当然是冷兵器时代的枪,而不是火枪。短枪和矛由于制作简便,成本低廉,训练容易而被中世纪的国家大量使用。通常的长枪(pike)有10到14英尺(3-4米),而最长的长枪可以有22英尺(7米),要摆弄这么长的家伙需要更多的训练,机动能力也好不到哪里去。因此枪兵擅长防御而不是进攻,摆好枪阵,等着对方骑兵或步兵冲过来是主要作战方式之一。在游戏中则表现为防御数值大于攻击数值,特别是在H1和H2中更是如此。瑞士长枪兵因其更深入的训练和发展出长枪进攻战术而闻名于世。可以说只要谈到中世纪欧洲的战争,枪兵始终是轻步兵中必不可少的一环。
英雄无敌1的枪兵:标准装备锁子甲背心(用铁环互相连接,环环相扣的护甲),木柄金属枪头,非常正统的设定。另外H1的兵种明显高大。



名称
等级
价格
产量
攻击
防御
生命
伤害
速度
体型
枪兵[2]
Pikemen
3
金币200
5
5
9
15
3~4

1格
相关建筑
名称
等级
价格
功能
建造条件
铁匠铺[3]
3
1000金币
5矿石
生产枪兵
茅屋,水井
因为枪兵性价比低的缘故,铁匠铺通常只是作为枪术竞技场和大教堂过路建筑。

2
英雄无敌二编辑简介装甲有所上升,改成有袖的全身锁子甲了,还有长裤。根据头颈处隐约可见的锁子甲可以断定,这是那种包括头套的锁子甲,分量不轻。H2的枪兵脸有点像木乃伊,帽子则像便便,感觉不怎么好。
跟前作相比几乎没有区别,继续延续了高防御,低伤害,低性价比的特点。依然是由铁匠铺招募,不同的是多了升级模式,其实只是速度+1,生命+5,其他没有任何区别。但是因为建造升级铁匠铺需要箭术靶场和兵工厂,而兵工厂建造之后可以直接出马术竞技场,有选择性价比更高的骑士。[4]
铁匠铺(Blacksmith)

建设前提:水井草屋
资源需求:1000金币, 5矿石
建筑功能:枪兵可在此招募。
升级铁匠铺(Upg.Blacksmith)

建设前提:箭术靶场 铁匠铺 兵工厂
资源需求:1000金币, 5矿石建筑功能:高级枪兵可在此招募。
属性


枪兵(Pikeman)
攻击        5        伤害        3-4        生命值        15        产量        5        招募建筑        铁匠铺
防御        9        速度        4        体形        单格        等级        3级兵        价格        200金币
地面部队。


高级枪兵(VeteranPikeman)
攻击
5
伤害        3-4        生命值        20        产量        5        招募建筑        升级铁匠铺
防御
9
速度        5        体形        单格        等级        3级兵        价格        250金币
地面部队。

3
英雄无敌三编辑简介可怜枪兵在H1/H2中至少还算是第三环(3/6)的中坚兵种,到了H3,沦为同农民一般的炮灰1/7级兵。值得一提的是枪兵在H3中的进化形态Halberdier,也就是所说的戟兵,他们由其所持的武器“Halberd”而得名,这是斧和枪的组合体,和中国的戟略有不同。戟兵在很多游戏里面也出现过,比如帝国时代,或是要塞。尽管在那些游戏中,戟兵往往代表着不错的兵种(帝国时代:戟兵为枪兵系升级的最高等级;要塞:最经打的防御兵种,不过在游戏中被叫做Pike man,长枪兵),在H3中,戟兵仍然是炮灰之一,
到了《英雄无敌3》,枪兵及升级状态的戟兵被降到了一级,但是性价比却得到了显著的提升。长枪兵和戟兵的实力在同等级单位中相当强劲。优越的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,而低级单位血量低、数量多的特点导致先手伤害的优势相当明显,这也是枪兵和戟兵输给半人马的主要原因。
属性介绍
枪兵(Pikeman)        4        攻击        6        戟兵(Halberdier)
5        防御        5


1~3        伤害        2~3       

10        生命        10
4        速度        5
14        产量        14
60金币        价格        75金币
N/A        弹药        N/A
1        等级        1
单格        体型        单格
20~50        数量        20~30
骑兵的冲锋无效。
80        AIValue        115        骑兵的冲锋无效。
100        FValue        115  

相关影响枪兵相关建筑即岗楼,没有增产建筑。[6]
城堡阵营没有相应的兵种特长英雄。
岗楼(Guardhouse)

建设前提:堡垒 

资源需求:金币500,矿石10建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。
高级岗楼(Upg.Guardhouse)

建设前提:岗楼 

资源需求:金币1000,矿石5
建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。

4
英雄无敌四编辑属性四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,枪兵又被改成了二级单位。[7]这也是截止到英雄无敌六发布,枪兵最后一次登场。枪兵终于等来了扬眉吐气的一刻,枪兵的“长枪”,首次在英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离,也可以在此距离上免受大多数敌人的反击。他还有阻止先攻技能,这同样可以认为是考虑了枪的长度以及枪兵防御时的优势。和枪兵竞争第三环位置的是弩车,由于本作中英雄独立成单位,因此在其他版本中都作为英雄附庸的弩车也独立出来,算是个特例。


攻击
12
伤害        6~8
近战防御
14
远程防御        14
生命        30        先攻        4
地图速度
18
战场速度        18
产量
9
价格        150金币
特技        长武器攻击        否定抢先攻击  
特技详解


长武器攻击(Long Weapon)  相关生物:枪兵
 使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。[8]


否定抢先攻击(Negate First Strike)  相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士
 近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。
详细介绍长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,被他逼入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。
  移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。

 楼主| 发表于 2014-7-10 21:23:22 | 显示全部楼层
http://baike.baidu.com/subview/644099/8438968.htm#viewPageContent
枪兵百度百科词条,我编的……
 楼主| 发表于 2014-7-10 21:42:40 | 显示全部楼层
弓弩手

百科名片
   
游戏《英雄无敌》系列中,最早从《英雄无敌1》中的骑士族开始就有射手的设定,这个单位定位就是较低级的远程打击单位,使用弓或弩为武器,根据历代作品的设计,其特点也各不相同,是贯穿全系列作品的单位之一。
中文名:        弓弩手
别称:        弓箭手,射手等,弩手等
种族:        人类
定位:        低阶远程打击单位
        最早版本:        英雄无敌1
最新版本:        英雄无敌6
强度:        任何版本都在精灵射手之后
单位等级:        一直是二级

目录
英雄无敌前作
英雄无敌三
英雄无敌四
英雄无敌五
英雄无敌六
展开
英雄无敌前作
英雄无敌三
英雄无敌四
英雄无敌五
英雄无敌六
展开
英雄无敌前作
第一代作品中,射手被译作弓箭手。相比兽人(蛮族同级射击单位)来说很不错,2点攻击和4发额外弹药,忽略少了1点防御。弓箭手产量不错,很明显值得购买,当然更主要原因是因为骑士族没有其他远程。[1]
第二代中增加了升级模式,低级的很平庸,高级的可以连发。攻击力可以媲美女巫族的精灵射手,所以一定要升级。特技,高级攻击两次。[2]

          弓箭手(Archer)       
  
        攻击        5        伤害        2-3        生命值        10        招募建筑        箭术靶场        产量        8         
        防御        3        速度        2        弹药量        12        体形        单格兵        价格        150金币       
        地面部队。远程部队。       
        高级箭手(Ranger)
        攻击        5        伤害        2-3        生命值        10        招募建筑        升级箭术靶场        产量        8
        防御        3        速度        4        弹药量        12        体形        单格兵        价格        200金币
        地面部队。远程部队。射击两次。
英雄无敌三
简介
第三代作品中弓弩手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。奇怪的是未升级的射手明明拿的是弩却被翻译成弓箭手。其中神射手每回合可以攻击两次。但在本作中仍然处于低层。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。[3]
弓箭手(Archer)        6        攻击        6        神射手(Marksman)
        3        防御        3       

         2~3        伤害        2~3         
 
        10        生命        10       
        4        速度        6       
        9        产量        9       
        100金币        价格        150金币       
        12        弹药        24       
        2        等级        2       
        单格        体型        单格       
        16~30        数量        16~25       
远程兵种。        126        AIValue        184        远程兵种。射击2次。
        115        FValue        115       
相关影响
神射手是由弓箭手升级而来,相关建筑即射手塔楼与高级射手塔楼,没有额外增产建筑。[4]
射手塔楼(Archers`Tower)
建设前提:岗楼

资源需求:

1000

5

5

建筑功能:射手塔楼允许你招募弓箭手。
高级射手塔楼(Upg.Archers`Tower)

建设前提:射手塔楼
资源需求:

1000

5

5

建筑功能:高级射手塔楼允许你招募神射手。
城堡阵营相应的兵种特长英雄为威尔斯凯(Valeska)。[5]

威尔斯凯是一个远近闻名的神箭手,在她的训练下,士兵们的箭法都突飞猛进。
女性人类,普通英雄
攻击:2防御:2力量:1知识:1
特长
        技能        领导术
        箭术
        初始兵力         
4-7         
4-7         
4-7
英雄无敌四
简介
四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,弩手和侍从都属于生命城堡的一级部队。
长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。[6]
        近战攻击        4        伤害        2~3
        远程攻击        9        弹药        10
        近战防御        11        远程防御        11
        生命        10        先攻        5
        地图速度        19        战场速度        18
        产量        16        价格        32金币
特技        远程攻击        长程射击
特技详解
        远程攻击(Ranged)
  相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车
         拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。
  射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。
  除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。[7]
        长程射击(Long Range)相关生物:弩手、弩车
         远程攻击时伤害不会因距离远而衰减。 
英雄无敌五
总览
人类的老牌部队了。攻防能力和伤害都是中规中矩。但是高产量使得弓箭手的能力不容小觑。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。
弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。
弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。[8]
属性
弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是1×1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。
弓箭手(Archer)
        攻击        4        价格        50金币
        防御        3        POWER        140
        伤害        2 ~ 4        射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。
散射(Scattershot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。

        生命        7       
        速度        4       
        主动性        9       
        弹药量        10       
        产量        12       
        经验        12       
弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。
弩箭手(Marksman)
        攻击        4        价格        80金币
        防御        4        POWER        199
        伤害        2 ~ 8        射手。
精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

        生命        10       
        速度        4       
        主动性        8       
        弹药量        12       
        产量        12       
        经验        19       
弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。
弩兵(Crossbowman)
        攻击        5        价格        80金币
        防御        4        POWER        203
        伤害        2 ~ 8        射手。
精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

        生命        10       
        速度        4       
        主动性        8       
        弹药量        10       
        产量        12       
        经验        20       
新政权带来了一些新技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。
战略评价
圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,城堡周hp240,射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,因此是一支非常难打死打废的输出力量,特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏,都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。[9]
英雄无敌六
在《英雄无敌6》中人类的弓弩手单位按照升级前后分为劲弩手和神弩手。
属性
劲弩手和神弩手都属于生灵单位,可以被治疗和复活,免疫驭亡术及其他类似技能,等级为核心,移动方式是步行,体型为1x1,移动力为5,士气是6%。[10]
劲弩手
  Crossbowman        1-2        物理攻        1-3        神弩手
  Marksman
        2-5        物 | 全        4-6       
        1        对障碍        1         
        3|7%        物理防        5|11%       
        1|2%        魔法防        1|2%       
        20        生命值        24       
        30        主动性        35       
        6%        幸运        14%       
        7        产量        12       
        110        价格        150       
        5.109        量分        7.551       

许多

故事里说,罗南•法尔肯是如何仅仅凭借勇气和荣耀击败了人类宗族的领主们,并将之统一为一个以猎鹰为名的帝国,这些故事很好的证明了他取胜的关键正是弩弓。直至今日,帝国的劲弩手依然威震四方。
神弩手是经验丰富的弩手,他们世代守卫着法肯里奇首都的城墙。成为他们成员的测试之一是考验其精湛的射击技巧。在测试中,他们只能带一支箭出发狩猎,回来的时候,必须带着两只鹅,也就是说必须一箭双鹅。博洛队长,一个传奇的神弩手,据说他还认为这个测试太过简单,因为他在测试时带回了一只狼和一头熊。
特技一览
劲弩手和神弩手都具备的特技是破甲,升级之后神弩手增加特技穿刺箭。

破甲(Armor Piercing,基础/进阶):神圣帝国的弩手们在普通士卒眼中和骑士一样可畏。他们整齐的箭雨赫赫有名,然而更为著名的是他们武器上所灌注的致命的力量:他们的弩上发射的箭矢据说甚至可以穿透矮人的大理石。
效果:被动能力,忽略目标35%的物理防御。

穿刺箭(Piercing Bolt,进阶):神射手是用弩的大师;他们会使用致命的技巧来最大化每一支箭的杀伤力。不仅前排的敌人害怕他们的穿透攻击,就连站在目标身后的人也必须时刻。
效果:主动能力,可以攻击一条线上的多个目标,包括敌军和友军。
 楼主| 发表于 2014-7-10 21:47:36 | 显示全部楼层
我去,度娘百科上的粘贴不过来……
发表于 2014-7-10 22:30:41 | 显示全部楼层
那会还早吧,这类的译名都可能不太统一,那个orc好像本来是虎鲸的意思,估计是用强大的联想能力译成海怪的
发表于 2014-7-10 23:16:02 | 显示全部楼层
哈哈哈,让我回想到以前混GAMERHOME的日子了
发表于 2014-7-11 01:02:12 | 显示全部楼层
gamerhome也就剩几个好人和一群傻逼了。。
发表于 2014-7-11 01:10:10 | 显示全部楼层
Musketeer 和 Matchlock 完全没关系嘛~
发表于 2014-7-11 03:14:10 | 显示全部楼层
史莱姆。。。
发表于 2014-7-11 07:57:22 | 显示全部楼层

喔?话说翻译成弹道凝胶怪比较萌~
发表于 2014-7-11 15:14:36 | 显示全部楼层
史莱姆是音译,不能算错吧
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