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1、2代都玩过的朋友请进来讨论下

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发表于 2014-2-14 10:35:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
两代辐射在氛围和理念上都不尽相同,各有侧重,大家一起来思考,什么才是rpg的精髓呢,相信大家都玩过很多rpg了,异域、奥秘等等,由于rpg题材广泛,类型不同,不具可比性,文无第一嘛,回到辐射,就算是最为相近的1、2代相同的也只是游戏引擎和系统,(什么才是角色扮演的精髓?)你心里想要的角色扮演应该是什么样子,^_^ 大家畅所欲言。我想是否可以用跑团的方式来体验废土背景下的角色扮演,用我们大家的智慧,在玩的时候写出属于我们的废土剧本,我想一定很有意思。
发表于 2014-2-15 02:47:14 | 显示全部楼层
带入感,让人忘记现实的能力
发表于 2014-2-15 11:14:19 | 显示全部楼层
个人比较喜欢自由度高些得RPG
头像被屏蔽
发表于 2014-2-17 18:00:23 | 显示全部楼层
一楼正解,首先应该是代入感,有代入感 玩家才有感觉吗,才能说的上对游戏喜欢或者不喜欢,容易上手的操作只能排在第二,辐射2代第一次玩没用2分钟我就已经基本了解了他的全部操作,人和人不一样理解力不一样,当然越容易上手越好,但是不是越简单就越好。然后第三就是故事本身了,要能吸引眼球,让人有探索的欲望,故事还要有曲折还要有特色,等几点,但是太多的选择,而且是朝向完全不同方向的选择会让玩家讨厌,本来就是来躲避现实的。第四我感觉应该是 深度了,现在不管网游,还是单机,都缺乏这点。目前能想到的就这些,。。。
 楼主| 发表于 2014-2-22 21:37:34 | 显示全部楼层
lihuaoy 发表于 2014-2-17 18:00
一楼正解,首先应该是代入感,有代入感 玩家才有感觉吗,才能说的上对游戏喜欢或者不喜欢,容易上手的操作 ...

那我们可以跑团自导自演吗?操作难度大吗
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