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有谁玩过《核战阴影》(Shadow Vault)

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发表于 2006-7-10 14:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁玩过《核战阴影》(Shadow Vault)吗?评价如何。刚开始一看还以为是F系列的呢。
发表于 2006-7-11 07:28:07 | 显示全部楼层
没玩过,不太清楚。找到的介绍资料里这个比较细致。像是玩家心得:
http://blog.sina.com.cn/u/54b06cdf010001w4

内容如下:
评论:核战阴影(Shadow Vault)
Cipher

这几天心不甘情不愿地终于把 核战阴影--Shadow Vault 打完了,感觉是空有辐射(Fallout)的外表,没有辐射的内涵哈。起一个Vault的名称来糊弄人,借借名气。
SV比BOS——也就是辐射战术版:钢铁兄弟会(怎么会有把BOS叫成辐射战略版的?)还要惨。

钢铁兄弟会虽说把辐射以至黑岛出品所有RPG的精髓:自由性和开放性给丢掉了,最后至少还有一个可怜的分叉,允许你选一个结局。核战阴影最后的结局只能说是莫明其妙了。故事的情节也不行,有几场明摆着是硬凑在一起的。或许我没能打出别的结局,请指正。

就美工来说,还是有几个亮点的。比如毁坏的建筑物,坠落的直升飞机,破旧的摩托车,太空飞船,赌场等等,感觉和辐射接近。就画面来说的确是在辐射2之上,但是再一想,都已经2005年了,比起98年的辐射,这是应该有的水准吧。相反的,那种辐射特有的文明败落后,科技和原始结合的气氛没有能够表现出来。

人物形象中,Commando(特种兵),Scout(斥候-女)不错,很有感觉。狙击手也还行,除了做得像西部牛仔,狙击手你赤膊上阵算什么啊。
而战士就不敢恭维了,清一色拿着一把像是塑料制玩具的东西冒充高科技步枪。
技师,初次看到以为他是外星人,后来才发现不是,原来他是铁面人游坦之的肥胖变身版,手拿一个疑为灭火器的家伙晃来晃去,后来被证实其实是焊枪。他造炮塔是七龙珠的胶囊性质的,丢出来就嗤的一下变好了。
医生,他干脆就是外星人,或者该说是长臂猿的直立行走版,一双手不知道往哪里放。

特殊人物中,就光头少校那个超兄贵肌肉男还算顺眼,将军根本一土著,拿的还是斧子,野人的跳斩会不会啊?以为自己是华盛顿砍樱桃树呢。
小屁孩黑博士,和辐射里同样是天才的毛头小子一比,马上就看出这个人物的性格特征不够突出了。他姐?唯一印象是身材不错。

音乐,略显单调。和辐射那种荒凉肯定是没得比,但整体来说还是中规中矩。

从游戏特点来说,首先是和辐射以及BOS都不同,没有各种枪支的装备了。战士、特战、狙击都拿步枪,其他人都是手枪。也不用管理弹药,而是统一为补给点数(supplies)。不同职业有不同特技,这也是在最近的小队战术游戏(Squad Tactics Game)中常见的。各有利弊吧。

剧情及关卡安排上,犯了一个大忌:把记录和提取游戏当成游戏过程的一部分来用了。一上来方向走错,死;毫无预告的陷阱,死;在错误的时间触发了剧情事件(常常伴随着突然出现的敌人),死;没有能够触发剧情事件,也死;在没有任何提示下玩家选择了错误的路线,死;甚至没有按照游戏预想的方向事先排好阵形,都是死。总之每一关就是不停的提纪录,我记得没有几关是能够不提纪录而过的。建议一回合一纪录,甚至数纪录才好。
本来在关键点上记录是应该的,但是这样的纪录提取未免太频繁,打断游戏的节奏。好在整体难度不算很大,虽然不断提记录,却没有什么卡死过不去的难关,倒也可以忍受。

此外,特种兵的狙击太强太好用了,甚至到了影响游戏平衡性的地步。一个特种兵可以扫平绝大多数的生物部队,战士沦落到只有攻坚和对付机械化部队才值得用。不过因为实在太好用,而且人物造型也好,所以不算它是缺点吧。^-^ 医生的兴奋剂持续4回合+20行动力,只耗自己30点行动和1点补给,未免也过强了。

综合一下,SV对于没有接触过辐射的人,可以一玩。但这个同样是描写后文明的游戏,在各方面上均不敌辐射,应该是叫 辐射阴影 才好,在辐射的高水平阴影下,难以说出“这是能够媲美或是传承辐射的游戏”,可能只是BOS的水准。如果你喜欢辐射、铁血联盟、幽浮、或是寂静风暴,那你可能会对SV感到不够满足。
发表于 2006-7-11 08:27:32 | 显示全部楼层
呵呵  没有玩过  看样子也不用玩了
 楼主| 发表于 2006-7-11 10:04:53 | 显示全部楼层

Re

这年头,尽搞模仿秀 [s:2]
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