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[FO2]请指点一下,潜行是不是没用啊?

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发表于 2013-4-3 11:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近建了个肉搏的build练练,tag技能是 空手,潜行和说话。

到了中期,潜行升到91,但是痛苦的发现,平时潜行基本没戏,最多走到过离敌人两步的地方,然后被人发现,各种虐。实在不甘心,咬牙潜行升到150,还是不能体验背刺的快感。

这个build没救了吗?麻烦大家指点一下。
发表于 2013-4-3 13:12:58 | 显示全部楼层
没设计过这样的角色

潜行最好是晚上,从背后接近,都能增加成功率。一般FO2潜行强大之处在于和远程枪械搭配。在一定距离之外潜行才好用。也就是靠近到一定距离后瞄眼狙击,杀死目标后潜行脱离。运气好可以干掉一群瓦那明球、多脚兽什么的。

近距离潜行难度很大,尤其是后期野外敌人。也就是平时某些场景某些战斗中有用吧,不是威风八面的主战技能。
 楼主| 发表于 2013-4-3 14:16:19 | 显示全部楼层
谢谢白熊老大的指点。

关于潜行远距离狙击,是不是说最大的优势是不会牵引群怪的仇恨。所以可以在打死单只怪物以后,结束潜行再按”A"狙死下一只,这样的话,确实很时候solo。

另,如果说潜行不适合近身肉搏的话,请老大推荐一个值得Tag的技能吧。
发表于 2013-4-3 14:39:06 | 显示全部楼层
除了一定要選的Slayer之外,我想到的大概就是HtH Evade,技能愈高AC加成愈多。
 楼主| 发表于 2013-4-3 15:01:41 | 显示全部楼层
嗯,以前没用过,现在用了才发现HtH Evade这个技能挺值得,空手道技能随便就能到144,游戏里加空手技能的地方挺多,这凭空就多了12点AC,如果有没用完的行动点,一点换2点AC。
所以我甚至有一个想法,其实练枪的角色也可以Tag一下空手技能,以后丢一个perk在这个上面,战斗过程中最后切会空手,生存几率大大提升啊。

不过,我问的是Tag的skill,novarain 再指点一下吧。
发表于 2013-4-3 15:35:06 | 显示全部楼层
如果是你那人物,把潛行換開鎖就好,非戰鬥技能就開鎖和演說最能派上用場。
Per寫的攻略有一個區塊就在談創建角色:http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout2.html#char
发表于 2013-4-3 17:48:23 | 显示全部楼层
其实潜行到离敌人两步的地方也够了,一般肉搏/近战的会选bonus move,冲过去把人干掉,再潜行离开也来得及。
发表于 2013-4-3 20:05:45 | 显示全部楼层
我练的近战肉搏流都没点潜行,不如口才实际啊
发表于 2013-4-3 20:25:17 | 显示全部楼层
我认为,AC硬抗不如潜行躲避。
个人体会堆AC其实作用没有想象中的大。
虽然AC能降低对方命中,但是就算是AC50,
也难以让中级赏金猎人失手。

我新建一个战斗废柴人物,原本想用靠修改出来的30AC和倒霉狗游戏人间,
结果野外除了几个低级的黑帮/奴隶商人,其它NPC还是枪枪命中我,最后还是靠潜行。
发表于 2013-4-3 20:32:19 | 显示全部楼层
防御最厉害的还是DT和DR,
DT全10的人物,初期除了敌人的扫射(仅限致命一击),
几乎是无敌的存在。
 楼主| 发表于 2013-4-3 23:45:45 | 显示全部楼层
不知道Jinxed 这个属性怎么样,作为一个肉搏char,我也想带倒霉狗,就是怎么也遇不到。
发表于 2013-4-4 06:51:50 | 显示全部楼层
精华里有关于命中以及致命一击致命失误的详细介绍。
简单说,Jinxed 会把在场所有人的失误升级为致命失误。
每次攻击,命中率上限是95%,就有5%的致命失误会发生。
反过来,如果用sfall强制定义命中率上限为100%,Jinxed,就没有太大影响。

受此启发,我准备尝试一下,命中上限75%的悲惨世界了。
发表于 2013-4-4 09:26:32 | 显示全部楼层

回 10楼(nerieo) 的帖子

运气低的话比较容易碰到吧,运气高似乎就很难遇上恶性随机事件
发表于 2013-4-4 21:52:51 | 显示全部楼层
AG10 空手tag到300用perk换成AC 再选perk加5 穿上APA2代 再加笨手笨脚 2活力小子加2杰特 回合开始直接跳过...
发表于 2013-4-4 22:11:14 | 显示全部楼层
引用第11楼runx于2013-04-04 06:51发表的  :
精华里有关于命中以及致命一击致命失误的详细介绍。
简单说,Jinxed 会把在场所有人的失误升级为致命失误。
每次攻击,命中率上限是95%,就有5%的致命失误会发生。
反过来,如果用sfall强制定义命中率上限为100%,Jinxed,就没有太大影响。

.......
Jinxed 貌似是把一半的失误升级为致命失误
 楼主| 发表于 2013-4-5 09:38:42 | 显示全部楼层
从新练了一个build, 人物特征是小巧和天赋,这次Tag技能是 空手,说话和能量武器 (以前从来没有用它做过主站武器)。

结果刚7级,走到摩多克和地下掩体城之间的时候遇到了倒霉狗,犹豫了一下,果断带之,到现在经历了两场野战,自己和队友没有出现过严重失误,到是敌人金蜥蜴失误过两回,都是直接丢失一回合。期待Jinxed下一步的表现,

有谁知道怎么能让倒霉狗不要那么猥琐吗?妈的750的血,见了任何敌人的唯一反应就是狼狈逃窜。
发表于 2013-4-5 10:09:12 | 显示全部楼层
我一直感觉是低LK的人物比较容易遇到倒霉狗,高LK就难了
发表于 2013-4-5 10:21:37 | 显示全部楼层

回 16楼(cattell) 的帖子

不仅是倒霉狗,lk低的话,也很容易碰上核废料
发表于 2013-4-6 06:59:11 | 显示全部楼层
很巧,我现在也正在玩肉搏流。近战空手投掷。用投掷手榴弹来弥补纯近战的缺陷(我爱电浆,可惜太少了,商店也不怎么刷)
力量加到9,敏捷加到10,选了那个“近战耗点-1”之后基本上一回合秒一个人类(当然装备差距不能太大,非用指虎去锤英克雷那铁定找死)
虽然近战武器比空手武器选择多一些(有的还有穿甲属性),不过麻烦的是这些近战武器很多都有击退效果,一下把人打出好远,还要用移动点追过去继续打,空手武器(指虎、动力拳套)貌似没这个问题......
发表于 2013-4-6 10:03:52 | 显示全部楼层
任何近战武器出重击都能把敌人打飞,只是有远有近。以前nova的文章分析过,锤子有击飞perk,几率更高,飞得更远。
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