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調整FO1&2的技能相關初始裝備

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发表于 2013-3-19 14:40:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
看標題可能有人以為我重發這篇。不過不是,我只是把NMA某串的內容轉過來聊而已。

在FO1一開始,依照你選的專長技能會有額外物品(直接取自Per的攻略):
    [li]Small Guns: 24 10mm JHP[/li][li]Unarmed: Brass Knuckles[/li][li]Throwing: 2 Throwing Knife[/li][li]First Aid: 2 Stimpak[/li][li]Doctor: 1 First Aid Kit[/li][li]Steal and/or Lockpick: 1 Lock Picks[/li][li]Science: 2 Mentats, 2 Buffout[/li][li]Repair: 1 Tool[/li][li]Outdoorsman: 3 Water Flask[/li]

老實說有些技能給的很微妙,例如急救有兩個治療針,但醫生是拿到急救箱(只對急救技能才有加成)....
如果要讓各技能的物品比較有明顯區別或是讓更多技能也會給點東西,大家有什麼想法?

從NMA討論加上個人想法的情況:
    [li]Small Guns: 24 10mm JHP(不變)[/li][li]Big Guns: (無解)[/li][li]Energy Weapons: (無解)[/li][li]Unarmed: Brass Knuckles(不變)[/li][li]Melee Weapons: Crowbar or Combat Knife[/li][li]Throwing: 3 Throwing Knife, 1 Frag Grenade[/li][li]First Aid: 1 First Aid Kit[/li][li]Doctor: 1 Doctor's Bag[/li][li]Sneak: (無解)[/li][li]Lockpick: 1 Lock Pick(不變)[/li][li]Steal: (同上)[/li][li]Traps: 1 Dynamite[/li][li]Science: ?[/li][li]Repair: 1 Tool(不變)[/li][li]Speech: ?[/li][li]Barter: ?[/li][li]Gambling: 1 Lighter[/li][li]Outdoorsman: 3 Water Flask, 1 Rope[/li]

“無解”指的是沒有低階物品可以給玩家,大型槍械與能量武器除非加上低階武器,不然總不可能一踏出Vault 13身上就有把火焰放射器或是雷射手槍,如果只給燃料或電池又沒啥用,潛行則是一開始就給個Stealth Boy也不太對(背景設定問題),但也沒其他比較相關的東西好給。

另外一件有意思的事是,FO1似乎沒有is_skill_tagged這函式存在,所以一開始檢查是否為專長技能的方式是,取你的技能值減去以人物屬性照公式計算出來的基礎技能值,再去掉特徵的影響(例如Good Natured),如果計算結果大於20,那就當成是專長技能(畢竟專長選了就先加20),所以要是你的人物是讀取修改過技能的.gcd進入遊戲的(例如一開始所有技能就都100%),那一開始身上就會有一卡車東西。在FO2就有is_skill_tagged函式可以判定什麼技能是你的專長,它同時也在其他一些地方有用上,像在神殿內要說服Cameron就是看你口才是否為專長,而不看技能高低。

當然同樣的討論可以套在FO2上,但由於Arroyo的設定,物品大概只會更難選而已....
发表于 2013-3-19 17:22:58 | 显示全部楼层
我觉得像什么大枪、能量武器、科技什么的,初始就不应该让选。一个土人,会用什么高科技呢。F1倒是可以选一下,毕竟是避难所科技。

F2神庙里决斗是重玩好多遍之后才发现只看有没有特长的
发表于 2013-3-19 17:00:28 | 显示全部楼层
好像记得在哪看过,说FO2开始的神庙试炼是interplay硬加上去的,并不是黑岛的本意
发表于 2013-3-19 17:47:28 | 显示全部楼层

回 2楼(abb) 的帖子

能量武器确实太高深了,在新里诺这样的大城市都是宝贝……
发表于 2013-3-19 19:54:01 | 显示全部楼层
我觉得如果要符合剧情的话,神庙试炼之后的视频elder不是有把左轮吗,所以获选着初始的话应该有一把.44的左轮
发表于 2013-3-19 20:14:20 | 显示全部楼层
那把.44是坏的.....
发表于 2013-3-21 02:54:32 | 显示全部楼层

回 1楼(cattell) 的帖子

那神庙烂透了

多少人止步在神庙。
 楼主| 发表于 2013-3-21 16:28:15 | 显示全部楼层
引用第1楼cattell于2013-03-19 17:00发表的  :
好像记得在哪看过,说FO2开始的神庙试炼是interplay硬加上去的,并不是黑岛的本意
當初上面要求要有個教學關卡才加上的。因為太麻煩我後來直接用mapper把它裡面的昆蟲與陷阱清光,這樣至少只要從頭跑到尾就好,反正也不差殺它們的那些經驗值。

FO2因為過神殿前玩家土人外觀的關係,一開頭能給玩家的東西十分有限,剩下的只能等找長老談話時再給。
像Unarmed可以在一開始神殿就給個Brass Knuckles,Melee因為已經有長矛了就不需要給,Small Guns可能和長老拿一把Zip Gun和子彈,不過Zip Gun在原本遊戲內沒有圖像,UP和RP才有加上去,Throwing就飛刀與火焰瓶。剩下的就很微妙了....例如急救多給個一兩包治療粉?
发表于 2013-3-21 17:03:55 | 显示全部楼层
那个神庙的设计的确是败笔,让不少没有耐心的人认为这个是土人拿长矛打蝎子的游戏
发表于 2013-3-22 16:11:50 | 显示全部楼层
没武器可以给消耗品:

大枪: 牛肉干 吃牛肉才有力量嘛 不过除了卖钱之外没有什么实际用途 如果给buffout又过分了
能武: 前期电池还是有些用的 至少澡堂那根赶牛棒能多撑一阵了
潜行: 纪念碑碎片 临时加属性的 理由么...就当是用潜行从部落纪念碑那里偷来的好了
科学: 水果 先从植物学开始...
口才: 酒 喝了酒自然舌灿莲花
交易: 给钱就行了
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