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“特攻队”忽悠人

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发表于 2013-2-16 12:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
rp1.2 选“特攻队”特长,感知和灵动都是9,行动力显示23。
在游戏过程中感知和灵动都加到了10,行动力显示25。然后接连升了3个"先发制人"的perk,行动力显示31。
可是在大地图遇敌却仍然是对方先出手。感觉“特攻队”及"先发制人"根本没有作用。
有的童鞋说可以比对手先出手或多行动1回合以上甚至2回合,我真没有感觉出来。
而且“特攻队”损失10的闪避率,"先发制人"太浪费perk,真是得不偿失啊!
发表于 2013-2-16 12:20:37 | 显示全部楼层
因為隨機遇敵是敵人先展開攻擊,你要主動攻擊就是搶先按A,等先發動攻擊的人結束了,才是正式開始計算場上所有角色的順序。
也就是說你那31點的行動力只在別人打完你才會開始用上。
 楼主| 发表于 2013-2-16 12:37:01 | 显示全部楼层
问题是我选了“特攻队”特长和3个"先发制人"的perk,行动力显示31。和不选“特攻队”和"先发制人"行动力显示20。遇敌效果是一样一样的,都是第一个敌人行动完就轮到我行动,也就是说我都是第2个行动,真心没有感觉出来行动力显示31和行动力显示20的区别。
发表于 2013-2-16 12:52:28 | 显示全部楼层
因為實際上行動力高於20的敵人不多,最高也就幾個特定NPC有到30而已。
发表于 2013-2-19 11:33:02 | 显示全部楼层
大地图随机遇敌,或者切换地图遇敌,一进去就猛按A,抢先进入回合,这样就行了。

实际上我觉得特攻队和先发制人都没太大作用,只是提高行动顺序,在战斗中你先发动。但是一般进入回合时并不判断谁的行动顺序高,而是判断谁先“发现”谁,或说谁先“攻击”谁。先发现并攻击的就先行动。比如靠近一只蜥蜴,总是在进入回合后蜥蜴先动(因为它发现你了并采取了攻击行动,而你发现了但没有手动进入回合,除非你先按A进入战斗回合状态),然后你才能行动。这一轮回合结束后,才开始判断行动顺序,比如你比蜥蜴高,你就先行动。

行动顺序高的好处体现在与近战型敌人作战,这样一进入回合,敌人(如蜥蜴)向你靠近,行动力都花在移动上,而你接下来有连续两次的行动回合可以进行移动或攻击,对弱小敌人两轮攻击基本就可以搞定了,这才体现先发制人的优势。

但是与远程攻击敌人作战,就不能放任敌人先发现你了,那样你会先受伤,只能在敌人未攻击前按A,手动进入回合,先进行攻击。
 楼主| 发表于 2013-2-20 11:35:53 | 显示全部楼层

回 4楼(the_one) 的帖子

我就是懒得按A了,觉得有作弊之嫌,想通过正常升级来争取先手,结果还是不行。(特别是对英克雷,总得先挨2下才轮到自己行动,生命值低的话就挂了)所以觉得“特攻队”"先发制人"是忽悠人的。浪费宝贵的perk。
发表于 2013-2-21 12:20:08 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(the_one) 的帖子

引用第5楼clxyhs于2013-02-20 11:35发表的 回 4楼(the_one) 的帖子 :
我就是懒得按A了,觉得有作弊之嫌,想通过正常升级来争取先手,结果还是不行。(特别是对英克雷,总得先挨2下才轮到自己行动,生命值低的话就挂了)所以觉得“特攻队”"先发制人"是忽悠人的。浪费宝贵的perk。

呵呵,这个并不是作弊吧,而是回合本来就是战斗模式,谁启动回合模式谁先动这很正常。

就像Novarain说的,战斗顺序高于20的敌人都不多,感知够高的话战斗顺序就够了,靠特攻队和先发制人提升到31,确实没什么意义(实际上,好多人物特征和特长技能不能完全靠字面理解,必须弄懂它确实起到的作用)。这些perk完全可以改到加强行动点数、攻击力和致命一击率上,比如活力小子、额外的开火速度、更强的致命一击、狙击手之类。
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