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目前绝大多数的科幻小说都是假设宇宙文明之间交流无障碍. 外星人出现之后都非常识相的说一口流利的普通话, 绝对不会一不小心学个方言什么的.
可是事实上事情远非这么简单. 即使是最基本的信息. 在没有共同文化的情况下只能是鸡同鸭讲. 而且宇宙空间的交流成本非常高昂, 两个文明之间的交流次数可能受距离限制而十分有限. 想象你突然被扔在一个语言不通的环境, 然后你每次说话别人要几十年才能听到, 然后他的回答还要等几十年, 而且你基本上肯定听不懂, 这个情况就跟宇宙间的信息交流相似.
唯一的解决办法就是从基础构建出一门新的语言来适应这种环境. 这个在思维上不能有局限性. 这种信息的传播与其说是交流, 不如说是一种展示. 收到信息的人要从整个信息当中得到一个整体的概念, 就好象考古学家观察恐龙化石的情况, 虽然骨头本身不是信息载体, 我们却可以从中得到关于当时环境的信息.
在宇宙背景下, 这种信息需要凭借比化石还基础的媒介. 目前公认的方法是借助数学.
这里说的不是向整个宇宙广播微积分定理. 而是借助数学传递抽象的概念, 即跳过语言直接传达语言所表达的概念本身.
这个方法需要借助一些认知学上的理论. 比如说, 你要解释"光明"这个概念, 要从何说起呢?
首先你要解释"看"的概念, 或者展示出来. 这一点就需要描述人眼结构的物质基础, 即化学元素. 想象一个生物学家研究蛇的红外感知, 虽然我们看不到红外线, 但是如果一条蛇在无光的环境下接近猎物, 我们就能够理解蛇的感知概念, 即"类似于看见的一种感知". 对于更奇特的过程, 我们可以抛开类比, 而直接机械化的描述一个过程, 比如潜艇上的声纳系统.
所以一旦我们完整的描述了眼球的结构和大脑的大致功能, 一个星际文明可以像分析工程设计图一样分析"看"的概念.
这一点从技术上是可行的, 从数学角度讲, 就是一个3D建模的人体物质构成, 解析度不用超高, 能理解基本功能就可以, 信息量可能只有几个MB.
描述物质也很简单, 直接用原子质量编号就可以, 再附加上海量的基本化学反应用来验证解密就可以了.
比如说简单的燃烧反应: C + O2 = CO2
如果用111111做分隔符, 这个化学式可以表示为 1 6 2 8 111111 688, 转成二进制加上占位符: 000001000110000010000100111111000110000100000100. 当然编码可以更复杂一些, 不过基本结构不会变. 这时候接受到信息的文明可以对比自己手上的元素表猜测出化学元素的对应码, 剩下的就是靠他们已知的化学验证了.
用化学元素(物质)配合3D模型(空间), 很多信息就可以传递出去, 比如说地球的模型, 从地核内的金属动态到表面的海洋, 这样的信息等于是给考古学家一块化石, 剩下的就是让他研究这块化石上面携带的信息.
再回到"光明"这个概念上. 在看的基础上, 光明可以通过类比法来阐述. 类比法(induction)基本上就是一个婴儿的学习过程. 只要创造出大量的情景加以区别, 就可以阐明概念. 比如说:
光明
眼前有燃烧; 是
眼前有行星; 是
眼前有反射光; 是
眼前有非反射物体: 否
眼睛结构被破坏: 否
这样的情景一直累加, 就有可能通过类比排除说明光明的概念, 虽然解读信息的文明可能连眼睛都没有, 就像我们看不见红外线, 却可以理解蛇的行为一样. |
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