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引用第6楼qq1396于2012-09-19 16:26发表的 : 没有德国的RPG?龙歌和哥特,崛起都没,不公正,除了几个快餐大作,都是旧游戏,特别是日本的都是好久的了,现在真正的RPG游戏在德国了,美国,哈哈,大家都知道..诺贝尔和平奖都拿了好多,同理 新的大作,辐射3要是图像不要那么恶心和能捡垃圾这么多和室内移动不要这么不舒服,质量3不要搞到半FPS,巫师2不要这么刷怪的话,不舒服之极的捡东西和最后剧情突然没了让人上当,上古我就不说了,每说一代不好,就被3DM删一个号,上面能改正的话,就不错,哈哈,说实在的,不玩上古,不装MOD,根本不用上3DM,多舒服啊,好幸福啊,我都一年没上过了
引用第9楼老钱于2012-09-19 21:42发表的 : 日系RPG好多。。。 从98年接触FO2和MM6之后,俺就越来越不能接受日系的踩地雷了。好多个大受好评的日系RPG俺都是因为这个原因玩了一部分放弃的。比如说最终幻想系列(仅仅通了一个PSP上面的那个,6,7,8都是玩了一部分不想玩了),放浪冒险谭(总是被远在地图另一端的敌人用远程武器拖入缓慢拖沓的战斗而愤怒异常),真正坚持下来的只有一个SFC模拟器的 重装机兵R和英雄传说系列。 俺最不能理解的,就是比如说最终幻想里面,那些气魄十足毁天灭地的召唤兽啊大招啊什么的,打架时候跳来跳去,结果一个小沟就跳不过去了,一小堵墙挡住就过不去了(不会把墙壁打碎啊?),剧情里人物挂了就挂了(你他娘的复活术呢?干嘛不用啊?)。。。
引用第11楼猫爪瘾君子于2012-09-19 21:47发表的 : “《辐射3》标志着行业的一个转折,即西式RPG开始超越它的日本对手。”
《魔法门6:天堂之令》便是电脑RPG 3D化最早最成功的尝试之一。游戏拥有第一人称视角视角,玩家推动人物成长,以及庞大的非线性剧情都使得该游戏成功推动了电脑RPG的发展,并建立了后来被《地下创世纪》发扬光大的游戏模式。
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