13号避难所

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8271|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[业界动态] 【12-02-16】Fallout的起源 - R. Scott Campbell的回憶錄

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-16 02:19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自NMA

Fallout首席設計師R. Scott Campbell常被其他開發人員說是最被低估的Fallout關鍵創作者之一,他負責故事情節、把設定確定下來和寫了幾個在遊戲世界內很顯眼的NPC。簡單來說,他是Fallout最重要的生父之一,同時也是最不為人所知的其中一人。一年多以前,NMA和Michał “deadlus” Bielerzewski寄給他一份開發者簡介與其他提問,想看他對Fallout遊戲歷史的觀點,當他開始回答問題時,發現他解釋帶來更大的問題,於是他就直接把Fallout怎麼誕生的回憶寫成一長篇故事。

之後NMA站方收到的是一共25頁的Word文稿,他們把它分成三段,做些排版並加上連結與圖片,今天放出的是第一部份,從他16歲接觸Wasteland到怎麼進入Interplay,與GURPS計劃(現在Fallout的前身)剛開頭的故事,還有很好笑的酒後寫下來的遊戲故事初稿XD

第一部份:http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=60785
第二部份:http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=60788
第三部份:http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=60791

目前只有線上版本,全部公開之後NMA會放整份PDF出來。
沙发
发表于 2012-2-16 05:08:17 | 只看该作者
估計沒人會看~
板凳
 楼主| 发表于 2012-2-16 06:48:29 | 只看该作者
引用第1楼木铎咖啡于2012-02-16 05:08发表的  :
估計沒人會看~
如果有人看到我貼的這消息,願意花時間去看那當然最好。
沒人去看也沒差,那不是我會在意或期待的事。
地板
 楼主| 发表于 2012-2-17 11:12:04 | 只看该作者
消息來自NMA
今天凌晨時間放出了第二部份:http://www.nma-fallout.com/article.php?id=60788

與前段相比,這段開始就和Fallout的關係比較大了。他們最初打算以GURPS系統做為接下來許多RPG遊戲的骨幹,也因為GURPS的應用性很廣,他們想試些別的題材,而不是當時市場上滿滿的奇幻風格。題材想著想著就想到為何不重制Wasteland?當然他們忘了EA還握有Wasteland的權利....

不過就算EA握有Wasteland的權利好了,也不代表他們握有“浩劫後題材”的權利,於是他們開始構想一個不同於Wasteland的設定。Campbell最初的靈感源自Tim Cain對避難所(vault)的點子,先有了基本的避難所設定(實體層面)再把想法延伸出去,就開始慢慢建構出我們現在看到的Fallout故事基本大綱了。Vault這詞來自Tim Cain,而13的“幸運\”編號則是Campbell想到的。另外遊戲原本名字不是定為“Fallout”,那是行銷部門取的暱稱,Campbell一開始不喜歡那名字,不過慢慢也接受了,他說當年真要取名,搞不好會取RadZone

中間有提到一些有意思的事,像決定人物受到致命一擊會有特別的死法(他們稱此為Heap of Gore)之後,某天美術會議要決定所有角色與需要制作的動畫,Leonard Boyarsky注意到角色清單上有小孩與需要的死亡動畫,其中包括Heap of Gore版本。他疑惑地問了Campbell:“小孩也要有這些動畫?我們真的想那樣做嗎?” Campbell遲疑了一下,但還是決定要做。當然還有遊戲測試人員把炸彈偷放在小孩身上,等他跑回去和朋友玩時一次炸掉一整群,甚至還有人在比誰能一次炸死最多小孩的。其他還有關於Vault 13在遊戲內的一些原先構想,像是更具互動性的遊戲開場(例如像FO3你逃出101那段)而不是只有監督者的一段影片,還有計畫避難所會被一些沙漠幫派甚至是主宰(The Master,此譯名出自FO1攻略中文版)的變種人大軍攻擊。

在設計遊戲介面時,因為GURPS的選項很多,即使是熟悉GURPS的測試者也被一堆項目按鈕和開關搞得不知所措,他們需要的是一個簡化版GURPS系統,不過GURPS的問題也在此時冒出來了:開頭影片完成時,他們寄了一份給Steve Jackson Games(設計GURPS的桌上遊戲公司),結果Steve Jackson Games回應說不認可這影片,因為“太過暴力”。開發前和Steve Jackson談使用GURPS的權利時,他們有問過對於遊戲內血腥和暴力的看法,那時他的回應是“愈多愈好!”(The more the better!)

很明顯的Steve Jackson Games並未特別注意在這遊戲上,而Steve Jackson說的那句“愈多愈好”也被忘掉了,那時他們只有兩條路,一個是保留GURPS,但放棄創作自由去聽從權利商多變的要求;另一個就是放棄開發到現在的遊戲機制與介面,自己重新做一個。於是SPECIAL系統就這樣誕生了,而權利問題與過於複雜的遊戲系統這兩件事也同時解決掉了。
5#
 楼主| 发表于 2012-2-18 12:03:55 | 只看该作者
消息來自NMA
今天凌晨放出了第三部份:http://www.nma-fallout.com/article.php?id=60791

第三部份內容主要是R. Scott Campbell回答一些常被問到的問題,像是為什麼要選中國做為敵人而不是蘇聯、FEV和BOS的概念從何而來、怎麼想到雙頭牛的名稱(Brahmin)和以瓶蓋作為貨幣的、死爪如何從滿是毛髪變成爬蟲類生物、主宰原始設定與“超級變種人”(Super Mutant)這詞的來由。

其他還提到一些未使用的設定,除了先前已經知道的Burrows(變種浣熊的村落)以外,有一些是到這篇才為人所知的,像以Interplay所在地為構想的Irvine Utopia,與它城牆外的Interplay廢墟(和FO3的Bethesda Ruins概念類似),在廢墟內甚至還有一台亮紅色的Dodge Viper跑車讓你四處找零件想修好它....不過這不代表原本FO1有計劃能開車

最後是以他在前幾個星期到台灣演講遊戲設計時的故事作結。
6#
发表于 2012-2-18 18:13:13 | 只看该作者
沒想到他有來台灣演講遊戲設計
7#
发表于 2012-2-21 09:44:26 | 只看该作者
当然有人看,谢谢细心的介绍。
8#
 楼主| 发表于 2012-2-21 09:51:15 | 只看该作者
引用第6楼anzzz于2012-02-21 09:44发表的  :
当然有人看,谢谢细心的介绍。
異塵客在舊作區有貼更詳細的介紹,有第三部份的要點翻譯:
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=97236
9#
发表于 2012-3-16 01:01:35 | 只看该作者
看得很爽,感谢分享!
10#
发表于 2012-4-13 21:53:14 | 只看该作者
这么好的东西当然有人看~

话说这个The Bard's Tale系列还真是经典,我看了3代的截图,很有跑团的感觉啊,改天找来玩玩
11#
发表于 2012-7-7 16:16:06 | 只看该作者
多么好的东东呀,可惜是英文的而且还这么多字~
12#
发表于 2012-7-19 14:38:02 | 只看该作者
好东西啊,晚上回去看看!
13#
发表于 2013-4-10 01:46:45 | 只看该作者
某种意义上这就是圣经起源啊。
14#
发表于 2013-4-10 07:17:51 | 只看该作者
孩子身上绑炸弹去炸小朋友

基地组织都是这些小朋友长大了吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|Archiver|13号避难所

GMT+8, 2024-4-28 04:21 , Processed in 0.068064 second(s), 13 queries .

快速评论 返回顶部 返回列表