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[Wasteland 2] 【13-10-03】WL2屬性技能解說、新截圖與早期beta

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楼主
发表于 2013-10-4 14:22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
消息來自Kickstarter
屬性與一些相關應用:
屬性上限為10,一開始可分配的點數可能比你過去習慣的還要少一點。如果某項屬性太低,對應的技能上限也會受到影響。另外NPC也會針對各屬性組合出來的角色特性而有不同反應。
    [li]Coordination(協調性,CO):一般來說的身體協調性與操作槍械的能力。決定行動點數(AP)和遠程攻擊的暴擊率。[/li][li]Luck(運氣,LK):擲骰的運氣。可增加武器的暴擊率、在回合內給你機會獲得額外的AP,而且會影響遊戲中許多其他互動。[/li][li]Awareness(感知力,AW):察覺你周遭發生事件的能力。提升戰鬥中的主動權(回合順位)與回避率。[/li][li]Strength(力量,ST):純粹的肉體力量。增加你每次升級的最大生命值(maximum constitution,MAXCON)與近戰傷害力,當然還有負重量。[/li][li]Speed(速度,SP):肉體速度與移動速率。增加每一點AP可移動的距離,減少技能的耗用時間。[/li][li]Intelligence(智力,IQ):知識、智慧、與解決問題的能力。影響每次升級的技能點數。[/li][li]Charisma(魅力,CHR):魅力、性格、還有吹牛皮。影響NPC喜不喜歡你,或者能否被你說服。[/li]
 
技能:
屬性決定好之後,你可以分配生存點數(Survival Point,SP)給各項技能。技能初始值為零,代表無法使用。在投入SP解鎖後,你可以繼續用SP拉高等級,上限和屬性一樣是10,大致上來說1~3級是入門新手、4~6中等、7~9熟練、10則是專家。每升一級技能可讓你通過更多挑戰、提升技能成功率與使用後的報酬。同時也能經由持續使用而提升,一些技能在達到特定等級時會有額外加成。

戰鬥技能
此類技能等級愈高,對應武器命中率就愈高(廢話),另外也會提升操作與清理卡彈的速度。
    [li]Blunt Weapons(鈍器):偒害力較高,但傷害值範圍較窄。[/li][li]Bladed Weapons(刃器):傷害力較低,但有較大的傷害值範圍且較高的暴擊最大值。[/li][li]Anti-Tank-Weapons(反戰車武器):多半能造成相當大的爆炸傷害,不過彈藥稀少而且爆炸半徑讓它們在某些戰鬥場合下難以使用。它們同時也可以拿來通過一些煩人的門....[/li][li]Submachine Guns(衝鋒槍):射程較短且暴擊率較低,適用於需要一次撒彈雨出去的情況。彈藥比起較大口徑的自動武器來得便宜也容易取得。[/li][li]Shotguns(霰彈槍):射程短但制止力高。[/li][li]Energy Weapons(能量武器):效果取決於你的目標,能量武器對純粹血肉之軀的效用較低。如果你的目標穿著厚重的金屬裝甲,武器則會把他的裝備加熱,目標裝甲愈厚,造成的傷害就愈高,可以想成是壓力鍋那樣。[/li][li]Assault Rifles(突擊步槍):應用範圍廣而且威力強大的武器,不過彈藥比較難找。突擊步槍用較大口徑的子彈,比起較小的槍械來說有更高的貫穿力。[/li][li]Sniper Rifle(狙擊步槍):射程長且傷害力高,相當適合開闊地型,但在狹窄的走廊內就討不到什麼便宜了。彈藥很貴,每一槍都請小心瞄準,因為它們的AP耗用也相當高。[/li][li]Handguns(手槍):包括半自動手槍(pistol)與轉輪手槍(revolver)。和衝鋒槍一樣彈藥容易取得,不過一次只能打一發,相對換到的是較高的暴擊值。[/li]
 
情報/知識相關技能
這些技能的成功率取決於檢定本身與你技能等級的差距,開鎖專家面對一扇只有簡單門鎖的門幾乎不可能失敗,新手醫生則難以移除病人體內的致命毒素或是治療瀕死傷患。
    [li]Picklock(開鎖):影響開一般鎖的成功率與速度。[/li][li]Safecrack(開保險櫃):影響開保險櫃的成功率與速度,金庫大門之類的包括在內。[/li][li]Alarm Disarm(解除警報):顧名思義,不過也包括修正保全門的錯誤配線讓你可以直接打開它們。[/li][li]Toaster Repair(修烤麵包機):修理壞掉的烤麵包機,誰不需要它的?[/li][li]Computer Tech(計算機技術):破解計算機有許多可能性,你可以獲得一些其他方式得不到的資訊,或搖控啟動保全系統或攝影機。一些則能讓你啟動或重新編寫保全門的程式。[/li][li]Synth Tech(合成人技術):靠著這項技能你可以修理與重新編寫合成人(synthetics)和其他機器人的程式,讓它們在戰鬥中幫助你。[/li][li]Demolitions(爆破):在戰鬥內外使用炸藥的能力。戰鬥外最常用到的場合是破壞大門或解決開鎖或蠻力無法清除的障礙物,不過用這種大喇喇的方式你保證會被注意到。在戰鬥內就代表一卡車的破壞了。[/li][li]Brute Force(蠻力):決定你如何使用自身力氣去破壞一些東西,缺乏開鎖的纖細和爆破的力道。[/li][li]Move Silently(潛行):四處移動而不被發現的能力。[/li][li]Salvaging(搜刮):影響你如何在一堆廢物內找到有用物品的效率,精通此道的遊騎兵能在一般人會忽略掉的情況下找到許多有用物品。[/li][li]Kiss Ass:拍馬屁、誘惑等相關的對話技能。[/li][li]Hard Ass:恐嚇威脅與挑釁言論相關的對話技能。[/li][li]Smart Ass:說服相關的對話技能。[/li]
注:三個“Ass”只是暫代名稱,不過在辦公室內它們開始有被接受下來了。
 
一般技能
這些技能有多種用途,多半做為支援幫助你處理與解決問題。
    [li]Barter(交易):如何交渉讓物品買低賣高的能力。[/li][li]Outdoorsman(野外求生):主要用在世界地圖上,決定你旅途中節省飲水消耗的能力,同時也擴展你在發現隨機遭遇時的選擇。[/li][li]Leadership(領導力):帶領小隊的能力,最好是由單一一個玩家角色(PC)使用,在戰鬥中可提升周圍其他PC與友方NPC的表現,若數個技能等級近似的角色在一起則會有負面作用。這技能同時也決定隊上NPC會有多聽你命令還是做他們自己想做的。[/li][li]Cliff Clavin Backer Skill:(我不知道這名稱該怎麼翻比較好....)前期資助者專屬的技能,會在遊戲世界內增添一些風趣文字。[/li][li]Animal Whisperer(動物低語者):能影響動物讓它們順從、跑走或是跟隨你。[/li][li]Field Medic(野戰醫療):讓你在戰鬥中能快速包紮友方,藉由醫療器材恢復一些生命值。[/li][li]Surgeon(外科手術):讓你救助受重傷狀態影響或失去意識甚至更糟情況的人,能在戰鬥中使用,但因為所需時間相當長,會迫使你得保護無防備的施救者。[/li][li]Weaponsmithing(武器工匠):製造與修改武器以增加它們效用的能力。[/li][li]Field Stripping(大部分解):將找到的武器拆解成零件用以改良你自己武器的能力。[/li][li]Perception(洞察力):可以主動使用以探測薄牆另一側的敵人,會讓它們現形一小段時間。此技能同時也會顯示出敵人的視角範圍,幫助你在開戰前先摸到一個較好的位置。被動使用的情況則是幫助角色察覺一些不尋常的事物,包括找出詭雷。[/li][li]??????:其他還有一些技能可以在遊戲過程中解鎖。[/li]
 
新截圖:


 

早期beta版:
早期beta版已經快了,他們現在在清理檔案、修正一些較大的問題與調整平衡性,它最主要兩個目的是除錯與收集玩家對遊戲系統、任務與關卡設計的意見回饋。一開始的內容是前四大區域與相關的COPS地圖(可以從世界地圖進入並連接主要區域的小地圖),預計會以每二至三週的頻率更新。
沙发
发表于 2013-10-4 14:31:50 | 只看该作者
看来正式版年内的推出的希望不大了。除了自己的捐赠页面,WL2还没有在任何一个零售商那里开始预订
板凳
发表于 2013-10-4 18:27:19 | 只看该作者
慢慢来,大爱俯视视角,3代和新维加斯玩起来有一点点不带感。
地板
发表于 2013-10-5 07:56:38 | 只看该作者

回 2楼(cjhzx) 的帖子

带旋转的俯视视角更好
5#
发表于 2013-10-5 10:21:48 | 只看该作者
详细看了下技能方面,肿么感觉有点儿琐碎和分类不科学啊。。
6#
 楼主| 发表于 2013-10-5 10:43:07 | 只看该作者
在Wasteland要帶的是“一隊人”不是一個人,把技能拆散讓各隊員有不同的特質互補,不然各隊友均質性太高就沒啥意思了。
7#
发表于 2013-10-5 11:07:21 | 只看该作者
那solo党怎么办。。
8#
 楼主| 发表于 2013-10-5 13:15:01 | 只看该作者
引用第6楼cjhzx于2013-10-05 11:07发表的  :
那solo党怎么办。。
你可以只創一個遊騎兵然後其他隊員都是NPC,但如果從頭到尾你只想靠你一個人,我想不是得把自己角色修改成完人,就是你玩到一半卡住。
Brian Fargo: Wasteland 1 required a party to survive, and I'm certain Wasteland 2 will be the same. Now perhaps some player may figure a clever way to make it through all alone from a combat perspective, but having the right skills is part of the dynamic. But that said, perhaps a solo character with all NPCs might be able to do it.
9#
发表于 2013-10-5 13:31:55 | 只看该作者
我一看到开锁和开保险柜是分开的就吓到了,那computer技能是不是也要分Windows/Android/IOS。
技能的存在要以游戏性需要为前提啊,难道开锁在WL2里是主要故事线?否则分两个技能出来不就是鸡肋了吗。。
10#
 楼主| 发表于 2013-10-5 13:41:42 | 只看该作者
那只代表WL2可能會有一堆上鎖的玩意兒,只需要一個隊友選一個技能就可以全打死也太OP了。
對話技能也切成三種,會逢迎拍馬的不見得就懂得威嚇人,會講大道理說服他人的也可能不懂得說違心之論去拍馬屁。

你說技能的存在要以遊戲性需要為前提,那這就是他們想要做的遊戲性,可以先去把vision document看完看他們到底想做什麼。
11#
发表于 2013-10-5 15:38:17 | 只看该作者
额,我没有其他的意思。可能WL和辐射的设计理念不太一样吧,辐射里技能、对白、故事线这三个可以算核心啦。

也不是说开锁分两个就一定不行,希望制作组能再给大家带来一个惊喜。
12#
发表于 2013-10-6 19:33:48 | 只看该作者
看来WL2更像是辐射规则的D&D三版规则的融合...战斗方面偏向辐射 技能方面偏向D&D...尤其看到那威胁/哄骗/说服...
PS:开锁和开保险柜其实分开也算合理 因为开锁是技术性(也就是协调)的工作 而开保险柜更倾向于感知(和智力) 所以角色主属性决定的技能上限会不一样
PSP:不过那个修面包机还真的是修面包机么...想来还是应该可以修一些小电器给休整的时候提供些方便吧...- =
PS2:最近D&D都木有新作推出...超期待这个的...
13#
发表于 2013-10-6 22:10:26 | 只看该作者
Field Medic(野戰醫療):讓你在戰鬥中能快速包紮友方,藉由醫療器材恢復一些CON(我不清楚在這情況下該怎麼翻,應該不太是Certificate of Need....)


这个CON就是constitution吧...最开始不是翻译了STR可以提升的生命值是用constitution表示的么...
14#
发表于 2013-10-7 08:37:03 | 只看该作者
修面包机应该就是指小修小补的技能吧,只是用了面包机那个名字而已。
15#
 楼主| 发表于 2013-10-7 09:16:53 | 只看该作者
在一代時它就完全只是拿來修理壞掉的烤麵包機,遊戲中可以找到三個。
16#
发表于 2013-10-7 12:53:42 | 只看该作者
查了下废土WIKI结果修理烤面包机在1代修复特定堡垒里发现的3个烤面包机来换取战利品包么...而且因为某个NPC自带LV5的技能所以根本不用学...OTL
17#
发表于 2013-10-8 00:07:16 | 只看该作者
这么细的分类,希望inxile能好好搞一下技能平衡……弄好了就是优秀的角色区隔和多周目体验的乐趣 做不好了搞出一大堆神技和废技就是一件颇为蛋疼的事情了 另外 游戏里的perk有消息么
18#
发表于 2013-10-15 00:24:56 | 只看该作者
今年正式上市不是“希望不大”,是“绝无可能”。

作为一个小队战术游戏,完全可以让小队里一两个队友学些偏“文”的技能,而不必全是“武”的

因此人物构建上“文”和“武”的平衡不必担心。

倒是“武”和“武”的平衡比较难办,这游戏武器类别分得太细,到时候肯定有好几种是相当难用的。
19#
发表于 2013-10-24 11:26:11 | 只看该作者
不知道有兄弟玩过RAGE没,也是废土风格的游戏,里面满满的是对辐射的爱啊。
如果辐射4或者废土2能用RAGE那个ID TECH5引擎来制作绝对会非常棒!
20#
发表于 2013-10-24 12:41:44 | 只看该作者
直说你想玩狂怒2不就对了...心态要摆正啊少年
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