第一节 主题
war,war never changes!
任何一个废土游荡者都不会忘记的声音,战争不止,废土不死!
预告片清晰的传达着一个声音,无论制作小组交出的什么样的作品,那一定是延续2代风格,遵循废土世界观的.
就如同STALKER出现后,大家酣畅淋漓之后的声音:
我们还是需要RPG!
是的,任何一款废土世界观作品,能让我们心灵烙印的只有RPG形式!
F3,给我所需吧!
第2节 真实
经历太多,从1997年1代开始,1998年2代,直到3年后,一部战略版在废土熄灭...
无数获选者,经历着期待和痛苦,6年过去了,黑岛死了,interplay死了...
BY GAMER,FOR GAMER,最终被无情的资本世界所毁灭.
这个过程就像废土本身法则一样简单.
但人总有梦想,或者说是幻想,有一天,我们还能听到什么.
起起落落,真真假假,6年过去了,当越来越多fallouter离开他们所信仰的世界时,一位风流不凡的大神(就是偶啦)站在豆瓣上,坚持着最后的旗帜!
大家都会回来的,黑木崖,铁血,废土无声,骷髅柱的存活的生灵你们注意我说的此句话吧:
游戏动画中开场第一幕:美国游戏分级机构标志RP!
RP (Rating Pending)级,已经提交到ESRB并在等待评级结果。(只在游戏发售前的广告中出现)
一切不是可能,真的来了.
来了,我们又回来了!
第3节 鼓励
第2幕 出现的辐射风格loading画面,其实这在03年就放出过截图,甚至1代就有此标志,而预告片根本不需要loading.
为什么要放在这呢?
please stand by.
大家都在等待这个时刻,不要着急,她会来的.
甚至她来了,也不要对她妄自评价,没有离家6年,从废土游荡回来的人还能让你满意.
不要过多要求,不要批评,我们还要延续下去.
请给制作小组更多的时间.
也许她真的很烂,但什么都没有更烂.
STAND BY, PLEASE~
第4节 细节
细节,决定成败!
这是谁说的,杰克 威尔齐 吗?不记得了...
预告片的音乐还是50年代美国jazz,而歌词内容,我没空翻译,大家可以仔细听听.
就说说画面问题
色调,废土的色调绝对不是非红即绿,但并不是说非2代风格不可.
从预告片看,F3的动画风格偏硬,金属感更强.
冷色调造成观看者的不适应.
而细节上,破损的BUS收录机为什么没有锈损,为什么没有尘土,为什么还有电?
为什么,hawaii风情少女的玩具没有破损;为什么,车辆没有变形;为什么,BUS座椅没有损坏?
等等如此,但是,由于第3节,所以一切都不重要.
细节是辐射的美德,但活着才是废土的精髓!
你说呢?
第5节 bethesda
认识的人举手.
喜欢的人和恨他们的人一样多.
上古卷轴系列,没有中文版.
机器配置要求高,BUG多,字体不可汉化!
bethesda,请让你的美工休息,请让你的硬件工程师回家,请让BUGER更努力工作,请和台湾英特卫合作!!!
不管如何,感谢你让F3活下来.
bethesda,forever!
写的貌似有些道理。。。。。。 |