13号避难所

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[转]深入分析f3预告片动画

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楼主
发表于 2007-11-12 17:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一节 主题
  
  war,war never changes!
  
  任何一个废土游荡者都不会忘记的声音,战争不止,废土不死!
  
  预告片清晰的传达着一个声音,无论制作小组交出的什么样的作品,那一定是延续2代风格,遵循废土世界观的.
  
  就如同STALKER出现后,大家酣畅淋漓之后的声音:
  
  我们还是需要RPG!
  
  是的,任何一款废土世界观作品,能让我们心灵烙印的只有RPG形式!
  
  F3,给我所需吧!

第2节 真实
  
  经历太多,从1997年1代开始,1998年2代,直到3年后,一部战略版在废土熄灭...
  
  无数获选者,经历着期待和痛苦,6年过去了,黑岛死了,interplay死了...
  
  BY GAMER,FOR GAMER,最终被无情的资本世界所毁灭.
  
  这个过程就像废土本身法则一样简单.
  
  但人总有梦想,或者说是幻想,有一天,我们还能听到什么.
  
  起起落落,真真假假,6年过去了,当越来越多fallouter离开他们所信仰的世界时,一位风流不凡的大神(就是偶啦)站在豆瓣上,坚持着最后的旗帜!
  
  大家都会回来的,黑木崖,铁血,废土无声,骷髅柱的存活的生灵你们注意我说的此句话吧:
  
  游戏动画中开场第一幕:美国游戏分级机构标志RP!
  
  RP (Rating Pending)级,已经提交到ESRB并在等待评级结果。(只在游戏发售前的广告中出现)
  
  一切不是可能,真的来了.
  
  来了,我们又回来了!

第3节 鼓励
  
  第2幕 出现的辐射风格loading画面,其实这在03年就放出过截图,甚至1代就有此标志,而预告片根本不需要loading.
  
  为什么要放在这呢?
  
  please stand by.
  
  大家都在等待这个时刻,不要着急,她会来的.
  
  甚至她来了,也不要对她妄自评价,没有离家6年,从废土游荡回来的人还能让你满意.
  
  不要过多要求,不要批评,我们还要延续下去.
  
  请给制作小组更多的时间.
  
  也许她真的很烂,但什么都没有更烂.
  
  STAND BY, PLEASE~
第4节 细节
  
  细节,决定成败!
  
  这是谁说的,杰克 威尔齐 吗?不记得了...
  
  预告片的音乐还是50年代美国jazz,而歌词内容,我没空翻译,大家可以仔细听听.
  
  就说说画面问题
  
  色调,废土的色调绝对不是非红即绿,但并不是说非2代风格不可.
  从预告片看,F3的动画风格偏硬,金属感更强.
  
  冷色调造成观看者的不适应.
  
  而细节上,破损的BUS收录机为什么没有锈损,为什么没有尘土,为什么还有电?
  
  为什么,hawaii风情少女的玩具没有破损;为什么,车辆没有变形;为什么,BUS座椅没有损坏?
  
  等等如此,但是,由于第3节,所以一切都不重要.
  
  细节是辐射的美德,但活着才是废土的精髓!
  
  你说呢?

第5节 bethesda
  
  认识的人举手.
  
  喜欢的人和恨他们的人一样多.
  
  上古卷轴系列,没有中文版.
  
  机器配置要求高,BUG多,字体不可汉化!
  
  bethesda,请让你的美工休息,请让你的硬件工程师回家,请让BUGER更努力工作,请和台湾英特卫合作!!!
  
  不管如何,感谢你让F3活下来.
  
  bethesda,forever!

写的貌似有些道理。。。。。。
沙发
发表于 2007-11-18 21:30:39 | 只看该作者
看过,真是强心剂啊,沙发我收下了诶,很爽.... [s:2]
板凳
发表于 2007-11-18 23:40:35 | 只看该作者
BETHESDA作的老滚系列还是相当不错的,在欧美游戏界甚至比辐射有名.
他们的美工怎么了?我没看出啥不对.
"破损的BUS收录机为什么没有锈损,为什么没有尘土,为什么还有电?
  
  为什么,hawaii风情少女的玩具没有破损;为什么,车辆没有变形;为什么,BUS座椅没有损坏? "
未来世界么,东西都更耐用了咯,CHOSEN ONE的13号避难所衣不也是200多年前和避难所一起弄出来的么.
但是让这帮德国佬搞辐射?HELL NO,德国人实在太闷骚了
根据最近的一些新闻,辐射3的世界将比较小,很可能没有小孩,不能打眼睛,胯下之类.
黑岛,你离开我们也太早了
地板
发表于 2008-1-7 17:32:51 | 只看该作者
"的世界将比较小,很可能没有小孩,不能打眼睛,胯下之类.
".......................那是一个梦啊。。。。。。。。。。没了。。。。有就不错了。。。。。。。。
5#
发表于 2008-1-7 19:38:24 | 只看该作者
BETHESDA的美工很不错,但是程序员们实在太超前了。
不能打胯下,不能杀小孩儿,那我的游戏乐趣在哪儿捏? [s:2]
6#
发表于 2008-1-7 19:55:32 | 只看该作者
太孩子气了。我个人是不喜欢。
7#
发表于 2008-1-7 22:45:30 | 只看该作者
谁说不能打眼睛?

去掉和小孩有关的战斗部分我不介意。

B社强处之一是钱比黑岛多,你现在听到的f3主题曲曾经是f1的首选,后来因为版权太贵放弃了。
8#
发表于 2008-1-7 22:54:50 | 只看该作者
把心方到肚子里吧,辐射3让你失望到想杀人是肯定的了。刻板的德国佬不会明白什么叫自由与放荡
9#
发表于 2008-1-28 17:13:32 | 只看该作者
引用第6楼atp272008-01-07 22:45发表的:
谁说不能打眼睛?

去掉和小孩有关的战斗部分我不介意。

B社强处之一是钱比黑岛多,你现在听到的f3主题曲曾经是f1的首选,后来因为版权太贵放弃了。
小孩还是有的。我记错了,不好意思。至于别的,看这个QNA
http://fallout3.wordpress.com/20 ... e-e3-fallout-3-post

Q&A:

问:有多忠于原作?
答:就世界观、基调等方面来说,非常忠实。而表现方式则有很大变化。原作已经有十余年历史了,基于现在的技术条件,以及由于这是一个角色扮演游戏,我们希望你能感到自己身处在游戏世界中。

问:PC/游戏机会采用不同的控制界面?
答:是的。在Oblivion上我们学到了教训。PC界面将会适合用鼠标和键盘来操作。

问:PC/XBOX360/PS3版将同步发售?
答:是。

问:PC和游戏机版都支持MOD?
答:还未定。

问:还有更多明星配音吗?
答:除了Ron Perlman之外,目前还没有打算宣布是否有其他配音演员。

问:有没有前作角色归来?
答:眼下尚无可奉告。

问:对话系统怎么工作?

答:有分支的对话树。基于角色的魅力和谈话技能产生不同选项以及决定成功机会。智障角色没有特殊的对话选择。


问:天气系统?
答:有

问:怎么看待爱好者的意见?
答:制作组充分理解Fallout招牌的意义,他们充满激情,并且希望能不辱使命。但是无疑的,他们将要制作他们自己想玩的游戏。

问:视点能够缩放到多远?
答:差不多是随心所欲的控制,一直拉远到等比视角甚至俯视视角都行。

问:VATS?
答:暂停游戏,根据你的AP让你设定一组接下来的动作序列。AP在实时动作时回复,回复速度取决于敏捷值。AP消耗会和武器技能有关。动作序列可以针对多个不同敌人。

问:游戏区域?
答:游戏里的区域不像Oblivion里那样根据等级伸缩。不过还是有一些细小的等级调整。由于引入了经验/等级系统,游戏能更好的根据角色强度来裁剪任务,以及引导玩家到适合他们等级的区域。

问:随机遭遇,以及复活节彩蛋(例如外星飞船)?
答:也许吧。顺便一提,在能量武器技能的说明里,我看见它影响以下类型的武器:外星、低温、激光、等离子、还有一个我忘了。

问:小孩?
答:有。是否能杀还没决定。

问:射击眼睛、生殖器?
答:他们觉得假如打中眼睛的话无论如何都应该把头轰碎了,所以大概就省略了。射生殖器?也许吧。


问:NPC?狗肉?
答:动物伙伴,也许有吧。NPC伙伴将根据你的声望决定是否可以招募到。控制和前作一样是通过对话进行的。

问:Bloody mess特长?
答:有。

问:游戏有终点吗?有没有等级上限?
答:有。

问:情节和前作有多少关联?
答:你会发现的。
10#
发表于 2008-1-28 21:45:50 | 只看该作者
[s:5] 好兆头啊~~
11#
发表于 2008-1-28 23:32:34 | 只看该作者
LZ 和 8楼是亮点 继续期待
12#
发表于 2008-1-31 01:03:18 | 只看该作者
在提到打跨下和彩旦事件时BETHESDA都说是"也许吧"
也许吧,言外之意也就是...........不说了
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