13号避难所

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[杂谈] 展望辐射,你觉得辐射下一作还有什么可以改进的?

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楼主
发表于 2009-2-13 02:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:城市、村落自由组建、发展。
  (组建自己的避难所!)
2:更自由的与NPC交流。使聘用、拉拢、挑拨、合作,成为可能。
  (拉拢人才协助发展城市。与大势力寻求合作,交换、引进技术,甚至发动多方战争!)
3:除主线外多元化的任务模式,NPC可以根据自身现状,自主发布任务。
  (比如你自己城中的武器库老板,委托你寻找更多的销售平台……)
4:多元化的NPC设定,尽可能消除玩家的“主角模板”
  (任何人皆可成为队友、合作伙伴。NPC有自己的行事准则与行为。不再傻傻的站在某地等玩家触发。)
5:NPC的个性更加鲜明。行为更加丰富,与玩家更完美的互动。
  (以该NPC对玩家的评价,来决定他对玩家的态度。可能主线NPC对你嗤之以鼻。可以曲线满足主线进行下去的条件。)
6:更加精美、丰富、流畅的战斗。
  (丰富的肉搏战动作、流畅的操作、唯美的画面表现、漂亮的人物设计。)
7:更加丰富的作战方式。陷阱、圈套、埋伏……
  (拉绳陷阱、枪械机关、布置包围圈、派遣队友诱敌深入、围剿……)
8:更加完美的队友作战模式。
  (更多可控项目,诱敌、埋伏、布置陷阱、甚至高IQ队友可以参考当前的形势、地形帮你制定作战方式……)
9:更加多元化、更加合理的武器、装备、药品类型。
  (更平衡的近战、肉搏、枪械系统,更仔细的防具拆分部件,更合理的防具防御方式。变种人装甲、变异药……)
10:更强大的家居布置系统。
  (自由布置自己的城市、村落、住宅。)
11:增加自制武器、装备的种类与质量。
  (更多更实用的组合方式,如:导弹发射器改装的炮台、动力装甲改装的变种人装甲……)
12:更完善的世界观、世界地图、增加跌宕起伏的主线任务。
  (复杂复杂复杂,追求的就是复杂与麻烦!)
13:增加各大势力在游戏中的戏份比重。
  (不解释啦)
14:联机模式,可多人参与同一个世界
  (不解释啦)
15:更强大的编辑工具
  (暴雪级……)
多选投票: ( 最多可选 5 项 ), 共有 871 人参与投票
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沙发
发表于 2009-2-13 03:25:41 | 只看该作者
把面向的玩家群体缩小,越小越好玩。。。
板凳
发表于 2009-2-13 07:59:49 | 只看该作者
玩家群体越小的话  那是对自己不负责呀
地板
发表于 2009-2-13 08:32:59 | 只看该作者
玩家群体小不是自掘坟墓
5#
发表于 2009-2-13 09:43:55 | 只看该作者
主角能做的事更加多样化,增加10倍的情节和人口,野外随机任务,
只有对话和杀人很闷,我对画面没要求,和无冬一样亲和界面的编辑器
6#
发表于 2009-2-13 12:35:58 | 只看该作者
厄。。别做成WOW单机版就成,现在感觉就是接任务,杀人,拿东西,交任务,画面很精彩故事也不差,但是还是感觉有点乏味,不过也可能跟咱们看电影一样,以前荡气回肠的大片,现在重新审视下,感觉最多的就是回忆,哪到现在 同比并非好片,但是当初可是开天辟地的好东西,辐射也一样,当初被强制推荐玩辐射2的时候一开始感觉很无聊,上了个厕所回来发现天亮了,突然感兴趣了,自从拿着磨过的矛被英特雷打成浆糊后,更是爱上这游戏了,如果下一代能稍微倾向下2代的风格,尝试下也不错啊,不过这个也是为了市场考虑,毕竟B社才接手,上古的风格取得了相对稳定的成功,辐射的这种风格是最安全的,毕竟是很多人期待了10年的,而且又是大作,如果太强调风格很可能会丢失新老市场。再就是最好做成比较方便的MOD平台,这样大家就不用讨论辐射是神器还是垃圾了,自己做自己喜欢地。或者一群人做本群人喜欢的。
7#
发表于 2009-2-13 13:22:56 | 只看该作者
我觉得楼主可以加一个选项
改善3D镜头活动问题
8#
发表于 2009-2-13 15:53:09 | 只看该作者
更多的枪,更多的怪,更多奇怪的物品,更多有趣的彩蛋(当然本作也不少有意思的地方),别太严肃了,剧情别烂尾。
其他方面很不错了。
9#
发表于 2009-2-13 16:18:07 | 只看该作者
起码像现实世界一样能开着辆破车四处兜风,开个几英里“啪”地爆了胎,或者走到半路被土匪一炮轰飞,或者一边开车一边拿冲锋枪对难民扫射,还有什么抢劫、砸店、贩毒、卖春(迷你游戏)······总之要是现实中能做的一切事在游戏中都能真实地表现出来,游戏就算完美了。
10#
发表于 2009-2-13 20:57:23 | 只看该作者
交给某著名MOD Maker制作。
11#
发表于 2009-2-13 21:34:50 | 只看该作者
引用第8楼snake0312于2009-02-13 16:18发表的  :
起码像现实世界一样能开着辆破车四处兜风,开个几英里“啪”地爆了胎,或者走到半路被土匪一炮轰飞,或者一边开车一边拿冲锋枪对难民扫射,还有什么抢劫、砸店、贩毒、卖春(迷你游戏)······总之要是现实中能做的一切事在游戏中都能真实地表现出来,游戏就算完美了。
我真的觉得200年老的轮胎在华盛顿的路面上会5米漏气,10米爆胎.....
12#
发表于 2009-2-13 21:45:28 | 只看该作者
引用第8楼snake0312于2009-02-13 16:18发表的  :
起码像现实世界一样能开着辆破车四处兜风,开个几英里“啪”地爆了胎,或者走到半路被土匪一炮轰飞,或者一边开车一边拿冲锋枪对难民扫射,还有什么抢劫、砸店、贩毒、卖春(迷你游戏)······总之要是现实中能做的一切事在游戏中都能真实地表现出来,游戏就算完美了。
所以完美是无法达成的。。。
13#
发表于 2009-2-13 23:29:23 | 只看该作者
做成辐射4:模拟人生。
14#
发表于 2009-2-14 12:02:52 | 只看该作者
要不,改成2D的吧
15#
发表于 2009-2-16 14:33:17 | 只看该作者
队友交互~这代队友都和木头人一样啊
16#
发表于 2009-2-16 17:38:11 | 只看该作者
队友互助做的最好的游戏是即将发售的生化5,很多地方需要两人合作才能通过,队友之间可以快速的互相补血给道具。希望辐射4能学习一下。
17#
发表于 2009-2-17 08:11:06 | 只看该作者
我不指望能有多大进步。。先给我做成3D版辐射2我们再来讨论改进的问题,,,,
18#
发表于 2009-2-17 08:50:16 | 只看该作者
我期待的改进是黑岛重组做辐射@@
19#
发表于 2009-2-18 16:27:08 | 只看该作者
面向小群体的游戏往往会叫好不叫座,那样对游戏制作小组也没啥好处,在大众的口味上再偏“专业”点就好,太重口味的话就有人放弃了……
20#
发表于 2009-2-18 19:32:38 | 只看该作者
一个英克雷军走了过来,枪瞄准了你,你用口才技能骗取信任后加入了英克雷,然后向英克雷指挥官提出和兄弟会合作建议,在1%的同意可能下英克雷派出了信使,然后你可以将信使杀掉后拿取信件投奔兄弟会。。。
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