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独立游戏:血雨之死镇

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楼主
发表于 2010-3-6 10:41:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
雨血1-死镇是原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。
此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。



这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。

一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。

然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。

这是两年前soulframe发布“雨血”时的感想:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_552007e4010007wz.html
“雨血”的攻略:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_552007e4010007x2.html
雨血2-烨城尚未完成,但春节发布了预告视频

死镇+烨城预告视频的下载地址
http://www.verycd.com/topics/2804914/
沙发
发表于 2010-3-6 11:00:39 | 只看该作者
刚出来时玩过,确实不错
板凳
发表于 2010-3-6 11:04:57 | 只看该作者
嗯,本来想搬过来的,不过觉得太老就算了
地板
 楼主| 发表于 2010-3-6 11:28:36 | 只看该作者
火星了
5#
发表于 2010-3-6 12:45:32 | 只看该作者
没听说,但看起来有点意思。
6#
发表于 2010-3-6 12:49:20 | 只看该作者
哇哇哇~!
看起来很不错!
可惜某柴的水管小了点
7#
发表于 2010-3-6 16:27:44 | 只看该作者
收下
8#
发表于 2010-3-6 23:55:09 | 只看该作者
虽然不错的游戏……
但一见“背叛”就没心思玩下去了
9#
发表于 2010-3-8 17:38:12 | 只看该作者
是好游戏,不知道能否在独立游戏界中获奖……
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